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开发者日志1--开题及游戏类型确定
修改于3 小时前19 浏览综合
开题—
在拿到题目之后,我们小组联想到了科学上名为“涌现”的现象,即少量的规则自发地形成更高阶的行为,类似于康威生命游戏、黏菌的生命活动等。从【堆叠简单规则,产生相互作用】的角度出发,最终采取聚落模拟的类自走棋+肉鸽玩法,并在这一游戏规则上进一步完善游戏世界观美术概念等设定。
游戏机制—
开局随机生成地图,玩家将在游戏过程中获得箴言卡和解读卡,利用卡牌来改变地图上地块的演化过程。卡牌的设计和地图演化围绕涌现的定义【堆叠简单规则,产生相互作用】展开。
游戏世界观—
中式恐怖怪谈风山村志怪被神婆控制思想降下预言概念,在箴言卡牌的命名中多采用带有中式荒诞色彩的语句。
主角:带傩戏面具阴阳先生,看不出年龄性别,面具狰狞带有彩绘和鬼角,左右两边颜色不同,代表着着“娱神”传达神谕降下天灾气候的箴言;和“娱人”传播作用于人心聚落的箴言。
开场:”涌现,现代科学的一个专有名词,特指少量的规则自发性的形成更高阶的行为。用这个词给你讲,只是为了帮你理解我们行动的意义,因为对我们而言,这是种更显而易见的东西。我们将在这里播撒箴言,如在农田上播撒肥料,我们将在这里进行挑选,如同用筛网淘汰掉粗糙的粉末。呵呵…别太惊讶,年轻人,这不过是一种理解世界的方式,你不必清楚这片土地正在发生着什么,因为你很快,就会成为祂的化身,祂的一部分……百闻不如一见,等你亲身体会到了祂的力量,你就会明白。”
【配图为地图系统美术概念图】













