【开发日志02】一些进度
作为社畜业余比赛队伍,进度虽然缓慢,但我们也在稳步推进。
当前程序进展是分工与搭建基础框架:游戏分为屏幕内小游戏玩法和屏幕外驱赶飞虫玩法,粒粒负责前者,我承担后者。
我的驱赶飞虫游戏模块,第一步是先实现飞虫的随机生成与飞入效果。
我把显示器边框划分为上下左右四个区域,每个区域设置一定数量的逗留点,飞虫生成点则设在游戏画面外的对应四个区域。
飞虫会随机在生成区生成,再随机选中一个逗留区飞去,移动轨迹用随机贝塞尔曲线实现,这样飞起来更贴近真实虫子的感觉。
粒粒负责的小游戏是简化版 Flappy Bird,底部有承托平台的跳跃玩法,也基本实现了核心逻辑。
下一步计划是完善飞虫逗留、爬入显示器内生成故障区域的功能。

