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【开发日志02】一些进度

修改于2025/10/1827 浏览综合
作为社畜业余比赛队伍,进度虽然缓慢,但我们也在稳步推进。
当前程序进展是分工与搭建基础框架:游戏分为屏幕内小游戏玩法和屏幕外驱赶飞虫玩法,粒粒负责前者,我承担后者。
​我的驱赶飞虫游戏模块,第一步是先实现飞虫的随机生成与飞入效果。
我把显示器边框划分为上下左右四个区域,每个区域设置一定数量的逗留点,飞虫生成点则设在游戏画面外的对应四个区域。
飞虫会随机在生成区生成,再随机选中一个逗留区飞去,移动轨迹用随机贝塞尔曲线实现,这样飞起来更贴近真实虫子的感觉。
​粒粒负责的小游戏是简化版 Flappy Bird,底部有承托平台的跳跃玩法,也基本实现了核心逻辑。
下一步计划是完善飞虫逗留、爬入显示器内生成故障区域的功能。
美术方面也开始分工了,具体进度会在下期日志更新,欢迎大家关注我们还没起好名字的比赛作品~#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #gamejam
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咖啡车库demo 驱赶飞虫玩法
00:07
【开发日志03】一些进展2截图
【开发日志03】一些进展2
经过周末的爆肝,我们的项目进度有了很大的进展,这篇日志将给大家展示一下在周末我们都做了些什么(还都是程序方面的,美术部分又留到下一次咯[表情_微笑]) 目前整个游戏的流程都完整了,包括开始游戏,中间小游戏与驱赶虫子并行的主游戏流程,以及结束重开的部分 根据计划屏幕外的部分实现了飞虫的逗留、飞入屏幕、驱赶离开的逻辑和表现,还有拍打屏幕清除故障的小功能(但是有可能会拍坏屏幕[表情_吃瓜]) 屏幕内的部
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【开发日志05】一些进度3截图
【开发日志05】一些进度3
这个周末给交互新增了一些细节 可以交互的地方加上了描边shader,起到提示的作用 说一个遇到的奇怪godot问题,在我加上shader后,lili在他的Mac上运行游戏变得极为卡顿,但是在我的pc上却是正常的,因为我导入游戏素材是整图带透明通道导入的(可以不用调整素材位置,省心)导致素材尺寸巨大,后来lili给切图导入后Mac上也不卡了,我只能说godot的优化任重道远(不是我懒的锅) 新增了音
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01:09
【开发日志04】美术替换!焕然一新截图
【开发日志04】美术替换!焕然一新
我们游戏的主界面资源到货啦!替换了资源后的游戏画面非常地有质感[表情_星星眼] 给大家介绍一下与美术设计沟通的一些想法 画面主要以操作电脑的第一视角为主要视角,设定的时间年代大概是八九十年代,所以整体画面会往复古风走,电脑、摆设以及背景的部分都参考了当时会出现的一些物件以及成员们想要放入的一些东西[心动小镇_大笑] 小飞虫的资源还在制作中,目前只有一个类型的,设定上会随机出现不同样子的小飞虫 小游
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00:43
【开发日志06】这是我最后的打包!(Maybe)截图
【开发日志06】这是我最后的打包!(Maybe)
这两天给游戏补齐了美术资源和对应特殊小飞虫的素材替换功能 然后在测试游玩的过程中遇到了很多bug 于是陷入了打包-测试-修bug-打包的循环中 分享一个godot常见问题,就是如果在代码中有动态读取外部文件作为游戏资源的操作,如果打包的时候把素材都打进程序包里的话,那么这个操作就会失败 我们的解决方法是改成参数preload需要的资源,如音频、图片等,在代码中直接调用该参数,这样打包进去也能正常使
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01:12
游戏出BUG了?不,是虫子真的钻进电脑了!截图
游戏出BUG了?不,是虫子真的钻进电脑了!
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏
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01:02
这个电脑年龄可能比你大几倍...截图
这个电脑年龄可能比你大几倍...
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
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00:45
开发日志【03】做加法截图
开发日志【03】做加法
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 最近两天游戏的进度基本是不断的做加法 在原有的基础规则上给各种方块加上属性、交互,让他们可以相互之间都有作用 然后子弹的规则改成了两种子弹的交替循环补充,感觉这样可以推动玩家不断地在两种交互中切换,而不是存粹的造平台往上爬 然后简单的说一下一些改动 现在关卡不再是开始空空如也的了,会每隔4格铺两个方块用来提供给玩家踮脚 然后给电梯加了左右
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又更新啦!!
这次更新了一个分数系统 极大增强了爬升、改造时候的正反馈[表情_星星眼] 欢迎大家来玩
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demo版本上线了
欢迎各位来玩,多多反馈游戏里的问题 #TapTap聚光灯
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【开发日志】05 开始没方向了
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 先说下距离上篇日志的进展 主要是增加了两个模式:挑战模式有50/100/200米选择,以及无限模式可以一直玩[表情_加油][表情_加油] 一开始设定挑战的3档是100/200/500,经过我一个人的不懈测试发现100米这个目标有点困难,于是改成50/100/200的,刚好可以作为普通/困难/极难3档难度 无限模式就是原来的模式,里面每4格
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