真 · 开发者日志01——方案敲定

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在经历了多次灵感的可行性验证后,目前游戏的主要玩法已经敲定。现在开始,是真正的开发者日志。
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本期进展:
实现了主要玩法的可行性验证。我使用的是unity引擎,游戏类型是2d横板解密+meta。
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编写该日志时的编辑器画面
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问题与风险:
  1. 该游戏需要频繁调用WindowAPI,同时对不同显示屏分辨率的兼容性有非常高的要求。目前的设想是优先以1080p为主要的开发目标,确保绝大部分玩家能正常运行。如有余力,在对其他分辨率进行特殊优化,优化其他分辨率的游戏体验。
  2. 该游戏部分内容无法在unity编辑器中进行调试,恶行bug的解决速度可能远低于预期。
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下期计划:
完成原型关卡,完善次要灵感的代码框架,尝试构建存档系统(也许可以使用简便方法,避免制作ui)。
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