灵感菇哩菇哩~我叫灵感菇灵感菇

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本期开发日志由豌豆颠儿老师提供。
【本期进展&下期计划】
「策划」
    策划大大们这两天定了游戏的全流程框架(比如:游戏中的每天有什么新内容、会出现什么新BUG)~在bug的设计上,增加/微调了一些bug设计,Btw重构了记事本功能,玩家如何输入自己找到的bug,并获得积极的反馈。
后续将确定记事本的最终设计,以及每天meta的内容。最后还有游戏引入部分的对话设计。
「美术」
小薇老师和豌豆颠儿老师激情讨论出了我们游戏的风格:偏暗环境的略诡异的又很可爱搞怪的平涂风~并进行了一个初稿风格的试。下阶段将分角色和场景两部分稳步出资产。除此之外,制作了一级界面的UI原型,交由程序大大占位使用
「程序」
    程序大大们核心系统的搭建稳步推进ing,完成了两种塔,一种敌人,等所有基础搭建完,就能实现动态生成关卡、建造防御塔及攻击判定,塔可对敌人造成伤害或减速效果~
    之后的重点在扩充塔和敌人的种类,然后完善敌人自动寻路功能,并实现关卡胜负的结局判定。预计在一至两天内完成塔防全部核心逻辑。
【问题与风险】
    程序部分暂时没有什么问题,总体工作量偏大,需要老师们注意劳逸结合~策划和程序美术需要对接的内容较多,要做的更改和进展要及时沟通
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