卡BUG?BUG卡!
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Hi各位,今天来给大家分享一下我们游戏的具体玩法!
之前有提到,主人公在这个地狱酒馆里苏醒后,会发现自己丢失了所有的记忆,并且居然已经死了。为了找回自己的记忆——当然更重要的是起死回生——主人公必须战胜对手,抢夺复活的机会!!
玩家带着随机10张初始卡牌进入对战,过程中,不论敌我,卡牌的优先攻击对象都是对方的卡牌,而只有当玩家杀死了对手,才能获得胜利。
每张卡牌由这几个部分组成:费用、攻击力、血量、特性以及特性的触发条件。游戏中的bug体现在几个方面:首先,这个酒馆就像bug一样,人死掉居然还有复活的机会??!(划掉),其次是玩家可以像bug一样撕掉不想要的卡牌,把它们的血量、攻击或者特性装备在自己别的卡牌上,因为每张卡牌都有自己的特性及其触发它条件,玩家的拼贴往往会产生很“Bug”的效果,例如:
A卡的词条是 死亡;回收 ,B卡的词条是 打出;嘲讽 将A卡的”回收“贴在B卡上,就变成了打出;嘲讽,回收 (变成了无效的卡牌)
又例如,A卡的词条是 死亡;回收,B卡的词条是打出;自爆,将B卡的词条贴在A上,就变成了一个每回合都可以使用一次的核弹~
然而,拼贴不代表高枕无忧,拼贴意味着一个卡牌承受了多个灵魂,其费用也会变得越来越高直到打不出来。多次反复拼贴后,卡牌会变得越来越不稳定,换言之——出现bug的可能性就会变得越高。这种状态下,卡牌不仅会出现故障、破碎的视觉特效,其效果也会变得越来越难以预测,变成名副其实的Bug Card
伴随游戏进展, 玩家会逐渐发现这类如bug一般的拼贴卡牌并非玩家特权。为什么一套好好的卡牌会变成这样充满bug的模样?那些像玩家一样可以拼贴卡牌的敌人究竟是什么人?以及,最重要的——作为主角的“我”,究竟是为什么而死?


