开发者日志#1 在BUG上长了个治愈游戏?
各位玩家大家好!我们是甜菜工坊,是一群由学生和刚毕业不久的打工人新组成的独立游戏开发团队!
因为团队普遍偏爱萌趣可爱的画风,所以新的游戏也将以治愈温馨的风格为主着手制作!
10号拿到题目后,团队内各位老师都开始运转大脑、疯狂“烧烤”,简单的想出来一些在游戏中常见的BUG,比如虫子、穿模、贴图等
之后策划团队将这些设想粗略划分成这几类:
1、美术表现类(碰撞、贴图、模型、动画、UI、音效)
2、剧情类(任务)
3、系统类(规则)
4、程序类(状态、重力、移动、层级、存储)
为了了解游戏里那些出名的BUG,我们还查询了一些知名游戏,比如《赛博朋克2077》的《黑梦》剧情,属于程序+剧情的BUG(玩家剧情中的眼睛失明了,而下一章的任务需要全程黑屏游玩,但是可以通过音效,感知等方法过关)
如《魔兽世界》的BUFF事件,属于系统+程序的BUG(副本类boss的debuff出本时没有把召唤物身上的debuff消除掉,将“病毒”带出了副本,导致全服染上了这个debuff,疯狂死人)
这两款游戏的BUG其实都是原本设计中的没注意到的疏漏,但是一个好评如潮,另一个却多半差评,让我们总结出了一个关于BUG的规律:BUG也分好坏,良性BUG在不影响游玩体验的情况下可以让玩家的体验更上一层楼,而恶性则破坏了原本的游戏流程,导致游戏完全无法继续。
我们团队现在的方向,是尽量在游戏里多埋一些“良性BUG”——不是那种让游戏崩溃的,反而是能带来意外惊喜、甚至能衍生新玩法的小彩蛋,增加游戏策略的深度,让玩家获得更好的游玩乐趣。
感谢你读到现在,希望大家多多关注和支持我们的游戏!

