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《BUG》开发者日志:生物学导论(第四版)

修改于2025/10/1599 浏览
大家好,我是《Build Upon Grimoire》的solo开发者星仁。继白天的进度后,下午和晚上我继续完成了更丰富的开发内容:
* 实现了完整的神庙建筑(探索掉落解锁各种模块的道具、和技能槽位)
* 实现了完整的boss生物:凤凰(wen zi)。凤凰将头的位置锁定玩家并移动;凤凰可以发射出自动锁定玩家的子弹。同时,凤凰的血量远比史莱姆要厚,需要一定的养成才容易解决。
* 终于实现了完整的养成——战斗——掉落循环。新增了建筑“凤巢”,玩家可以选择进入并在有限空间内击杀两只凤凰,随后获得三个技能槽位,快速增幅战力。相比于在危险的深空搜索神庙来获得技能槽位,如果你对操作足够自信,这不失为一种更加实在的进步方法。
* 优化了史莱姆的显示,给史莱姆添加了一对眼睛(两个黑色像素点)。
* 为玩家添加了血条。每场游戏中,玩家总共只有100滴血,血量耗尽则游戏结束,且玩家无法回血。
这样以来,完整的养成(收集技能槽位、收集模块)、战斗(挑战凤凰)和反馈(击杀凤凰获得养成材料)的核心循环的雏形就出现了。目前角色没有续航能力,设定较为硬核,属于未来规划中的极限冲榜模式,也是最终加入到游戏挑战活动的模式。后续还将加入不同难度,在简单难度下,击败怪物也会回复对应血量(包括史莱姆)。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗懒懒][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗懒懒][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗懒懒]
16号将会发布测试完毕的正式预告版本,这一版本可以进行较为完整的游戏了(唯一注意:剧情教程模式体验完后,建议退出游戏,否则可能会导致正常游戏异常。这一Bug也将在后续修复???(确信))。
欢迎大家练习试玩,这一版本的核心玩法逻辑将会和后续的挑战赛更加接近了!一顿疯狂星期四在向你们招手[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗饿饿][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗饿饿]
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build upon grimoire 凤凰打法
配招攻略3: 最终兵器(?)截图
配招攻略3: 最终兵器(?)
一种超级不稳定,但输出极致起飞的配招方式。通过旋转模块,来重置前述模块的子弹标记,然后统一应用在分裂模块上,形成叠乘的伤害效应,在浪费了部分子弹的情况下,仍然可以打出200秒伤的极致爆发! 不过小心,由于子弹被旋转重置,有可能会导致自己被大量基础延续子弹误伤![表情_开心] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏攻略
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02:56
2.0版本预告截图
2.0版本预告
由于比赛时间仓促,笨人打算重构整个游戏框架,视频中就是近些天开发的新像素物理引擎 "Build Upon Pixel"! 每个像素都有自己的物理特性,拥有数十万量级的逐帧更新效果。液体可以流动、波动、溅射,也可以参与爆炸形成生动特效。刚体有独特纹理,还有气体像素可以参与气泡等计算。同时场景支持动态光追,最高支持影视级光效,在笨人使用四年的废旧笔记本上也能在录屏占用下流畅运行。 引擎支持极度自由的地
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游戏基础攻略截图
游戏基础攻略
[表情_佛了][表情_佛了]游戏目标:[表情_佛了][表情_佛了] 每局通过探索随机地图尽快收集模块; 用有限的模块搭配出足够强力的技能,模块和技能槽位都在画面正下方,点击模块后点击槽位即可装配; 击杀九个凤巢,凤凰实力会不断增强【很多红色虚线方块围起来的怪物巢穴,需要击败内部的两只怪后入巢领取物品】; 击败最终boss,无法中途退出。 [表情_佛了][表情_佛了]核心循环:[表情_佛了][表情_佛了]
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00:16
开发者日志8---像素物理引擎研究截图
开发者日志8---像素物理引擎研究
游戏中目前的区块内有20*20*4*4的像素块,对此我研制了一套可以模拟固体和液体的0.1代模拟引擎。 新引擎支持无限世界和动态区块加载理论可以替换游戏中目前的水源方块了。所有粒子是完全独立的,且拥有自己的行为逻辑。可以自由绘制创建固体、液体、气体和角色单位。 粉色的物体就是角色的碰撞体(也是像素引擎中重新实现的),可以实现高性能像素刚体碰撞、通过液体等。同时空气模拟可以在液体中产生气泡,模拟液体
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2.0版本预告截图
2.0版本预告
由于比赛时间仓促,笨人打算重构整个游戏框架,视频中就是近些天开发的新像素物理引擎 "Build Upon Pixel"! 每个像素都有自己的物理特性,拥有数十万量级的逐帧更新效果。液体可以流动、波动、溅射,也可以参与爆炸形成生动特效。刚体有独特纹理,还有气体像素可以参与气泡等计算。同时场景支持动态光追,最高支持影视级光效,在笨人使用四年的废旧笔记本上也能在录屏占用下流畅运行。 引擎支持极度自由的地
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