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【开发者日志00】solo开发者压力max,写篇日志压压惊。

修改于2025/10/1914 浏览
        哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。
        由于本人之前在队伍中都是程序的身份,并且此次参赛是以solo形式参加,导致进度缓慢,不过问题不大,写篇日志压压惊。
         ——有关主题的思考——
        从10号发布主题那天开始,我就在头脑风暴,怎么把主题“BUG?你确定这不是BUG吗?”体现到游戏中。看到这个主题的瞬间我就想到了童年时候玩的FC游戏《超级马里奥》1代,小时候的我其实也没有通关过这款游戏,不过长大后伴着怀旧情节也还会去回味这款游戏。因此也在搜索资料时知道了这个游戏原来有这么多BUG?
       诸如卡墙、瞬移、水下8关、水下256关等等。尽管知道了这些BUG但是我在游戏中并不能轻易的操作出来。因此我认为BUG应该是玩家不经意间发现的,对应了第一个问句。后一句反问感觉像是和制作组或其他人沟通后制作组并不承认这是BUG而引发的反问。
        ——初步构想——
        我并不熟悉Godot引擎的3D开发,所以一开始就定下了要做2D游戏的想法。BUG什么游戏都会出,但是令我印象深刻的还是FC时代的横板2D游戏,俯视角的也有不过BUG的呈现效果上不如横板的。所以我决定制作一款2D横板平台跳跃闯关游戏。
        为了实现我上述主题思考的想法,我决定设计成:
        玩家参与测试一款游戏,在游玩时发现BUG时,玩家会心生疑惑并反馈给制作组,然而制作组并不承认那是BUG,于是就会发出灵魂拷问“你确定这不是BUG吗?”。
        没错,我决定像《中国式网游》那样进行嵌套式的设计即在游戏里玩游戏,并与制作组交流。因此我的游戏取名为《身法大师测试》,因为我游戏中的游戏叫做《身法大师》哈哈哈,并且这个游戏我也为其设计了一个故事背景,是关于越狱的,具体的话就敬请期待吧!
        游戏玩法的设计主要体现在关卡设计上。玩法是简单的平台跳跃找钥匙开门,可能会有解谜元素。不过主要的目的是让玩家发现BUG、使用BUG,对于技术好的玩家,设计了不得不使用BUG的关卡,即对手竞争战。对手卡BUG你不卡,怎么赢[表情_狗头]?其实对手战是为了在游戏结束后体现更深层次的思考,什么思考暂且按下不表。等我游戏做出来吧。
        ——封面、美术设计——
TapTap
身法大师测试封面
        因为故事是关于越狱的,所以我立刻就联想到了一部电影——《肖申克的救赎》。因此我直接复制了电影的封面,并使用AI工具抠图风格化等,随后自己画画改改,就将其弄好了,之后游戏做完了有时间看看能不能再改了。
        可以看到封面是像素风的,所以我的美术风格肯定是像素风没跑了。毕竟solo是没有太多时间精力去做精美的超清素材的,再加上我并不会[表情_捂脸哭]。角色的移动、跳跃等肯定是要做动画的,我个人希望游戏有丝滑的动画。
———————写在最后
        不知不觉码字码了一个多小时,可见运营、文案等职位在团队中的重要性。由于本人是solo状态,所以就不弄什么社群、抽奖等的运营事宜了。有什么想法可以在评论区交流。
        后续的计划是继续完善策划案以及技术方案,以便后续更高效率的开发。
        最后,祝大家生活愉快,祝自己和各位开发组开发顺利,一起加油!加纳。[表情_微笑]
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身法大师测试 开发者日志
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哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。 前两天直到现在状态都不好,啥都不想干,所以进度并不乐观,不过多少挤了一点牙膏。 日期规划 10.18-10.19 完成角色动画 10.20-10.21 完成关卡场景组件设计并找到相关素材 10.22-10.23 Godot关卡场景搭建及脚本 10.24-10.25 主菜单、暂停菜单简单设计及 Godot内场景搭建并搭载脚本 10.26-10
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