)开发日志 【2222】我又来辣~
小伙伴们晚上好捏,你们的癫癫来喽~(写日志的时候实在晚上,上课累趴了捏
)
)让我们看看香蕉小组大家的进度吧!(扛起摄像头
)
)经历了两夜的忙碌,辛勤美术和文案老师终于让我们看到了完整设定的大灯酱了捏![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
【与 ”美术老师的尸体交互“ ,掉落概念设定图x1——(是在奇怪大陆冒险的美少女!好耶!!)】
已经交给另一位美术老师加急画能动起来的小美人辣,嘿嘿(辛苦美术组!)
今日的美术组【夯
】
】好吧小伙伴们,让我们看看程序这边的进度:
左右移动和跳跃做好了,攻击还要等一等。
(癫癫只会点击unity的运行按钮
,好奇妙的小方块,跟癫癫一样有股别样的天真可爱)
,好奇妙的小方块,跟癫癫一样有股别样的天真可爱)今日的程序组【人上人
】
】聊天记录没有看到策划和程序吵架![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗噗噗]](https://img.tapimg.com/market/images/a8f8d6fc6670f675e656f16966c36720.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗噗噗]](https://img.tapimg.com/market/images/a8f8d6fc6670f675e656f16966c36720.gif)
原来是策划们自己在吵架
,咳咳咳,积极探讨!
,咳咳咳,积极探讨!虽然要做类银,可类银的到底是什么呢?类银的核心驱动力是什么呢?除了大家都公认的地图设计之外,我们能在什么地方做的出彩呢?战斗?解密?关卡?能力?,美术和程序先跑着,给两天时间,和程序交流创意的同时,踹个关卡跟着系统出去拆两个标杆类银先!
今日的策划组【拉完了
】
】学生团队,时间有限,大部分时候只能在晚上赶工,可能有些慢捏,私密马赛大家
,我会代大家好好压力项目组的![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]](https://img.tapimg.com/market/images/2e2600ea317a506744af960f2c4d642e.gif)
,我会代大家好好压力项目组的![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]](https://img.tapimg.com/market/images/2e2600ea317a506744af960f2c4d642e.gif)
今日的癫癫【早八迟到了
】
】大家认为类银们到底好玩在哪呢?欢迎积极讨论捏![[心动小镇_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)
![[心动小镇_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)

