开发日志 【2222】我又来辣~

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小伙伴们晚上好捏,你们的癫癫来喽~(写日志的时候实在晚上,上课累趴了捏[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]
让我们看看香蕉小组大家的进度吧!(扛起摄像头[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
经历了两夜的忙碌,辛勤美术和文案老师终于让我们看到了完整设定的大灯酱了捏[TapFamily_爱了]
【与 ”美术老师的尸体交互“ ,掉落概念设定图x1——(是在奇怪大陆冒险的美少女!好耶!!)】
已经交给另一位美术老师加急画能动起来的小美人辣,嘿嘿(辛苦美术组!)
今日的美术组【夯[TapFamily庆生-万物皆可联动_猛]
好吧小伙伴们,让我们看看程序这边的进度:
左右移动和跳跃做好了,攻击还要等一等。
(癫癫只会点击unity的运行按钮[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气],好奇妙的小方块,跟癫癫一样有股别样的天真可爱)
今日的程序组【人上人[心动小镇_点赞]
聊天记录没有看到策划和程序吵架[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗噗噗]
原来是策划们自己在吵架[表情_吃瓜],咳咳咳,积极探讨!
虽然要做类银,可类银的到底是什么呢?类银的核心驱动力是什么呢?除了大家都公认的地图设计之外,我们能在什么地方做的出彩呢?战斗?解密?关卡?能力?,美术和程序先跑着,给两天时间,和程序交流创意的同时,踹个关卡跟着系统出去拆两个标杆类银先!
今日的策划组【拉完了[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗嘲笑]
学生团队,时间有限,大部分时候只能在晚上赶工,可能有些慢捏,私密马赛大家[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬],我会代大家好好压力项目组的[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]
今日的癫癫【早八迟到了[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗罢工]
大家认为类银们到底好玩在哪呢?欢迎积极讨论捏[心动小镇_大笑]
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