下载 App

浅谈二游为什么在玩法上一定会广为诟病

2025/10/16187 浏览综合
二游本质上是在当人贩子,不是卖玩法也不是卖剧情,而是在卖老婆、老公以及他们的衣服,只要这个核心策略没有变,无论怎么二游换皮都不可能成为一个好游戏的标杆。关于人设与剧情的冲突暂且放着不谈,这次先谈谈玩法。
TapTap

玩法云云

看很多人骂二游玩法时都在骂玩法本身如何如何,其实它本身还有个最根本的矛盾——近乎无限的游玩时长。
 
诚如FGO日服从2015年到上线到现在都已经过了整整十年了,哪怕玩家从开服每天只上线10分钟到现在都能积累出一款普通JRPG所不可能达到的游戏时长,就更别说中间可能会推出特殊活动+剧情所耗费的时间。
TapTap
要是玩家愿意花上数千小时的时间去游玩那些精品游戏(IGN:8)都足够把地图上的每一寸土地给刨干净了,就更别说大部分二游本身的玩法还不足以达到精品的水准,说句够呛的话——可能不到五十小时就玩腻了,至于为什么二游玩法不能成精品?下文继续讲。

休闲和内核的冲突

但凡想要长线运营,二游就绝对不可能把玩法弄得复杂,打个案例——cygames的精品坟墓《闪耀!优骏少女》,虽然养成这套玩法不是它最先开创的,而是由科乐美的旗下的手游《实况野球》开创的,但是不打紧。
TapTap
我们只需要知道《赛马娘》在当时在2023年的日本可谓是超级爆品,光是首年的收益就达到了588亿(日元)往后几乎没有在复刻这一奇迹的二游了,然而现在也查无此人了。
TapTap
大批人退坑的原因肯定和运营乃至福利都有一定的关系,但是就我个人而言,鄙人不玩赛马娘的理由非常简单——这玩法真的太TM累人了
我承认一开始玩养成把马娘养到第一名,第一次听见《马儿蹦跳传说》那种感动真的是无与伦比的,感觉一切都值了,但只养出了只B+,想要跑工会跑竞技场后面还有A-、A+、S-、S+.....一只养完还有好几只,无穷无尽,养成过程重复度高,随机性还大,挫败感高的要死。
TapTap
你问我这个玩法有深度吗?我可以保证是有的,什么种马属性、养成比例,乃至现在我都没有完全搞懂这套玩法,复杂过头反而适得其反了,开服时一次养成能养半个小时,每天花八个小时感觉都清不完体力,这套精品玩法放在休闲的手游中可以直接被判死刑。
TapTap
当然我知道你可能会说“赛马娘算个勾的精品。”又或者是“有没有一种可能有又休闲又精品的玩法呢?”当然可能有,只是设计这些既要又要的玩法无疑要巨大的精力,并且玩家群体是来看老婆的,对这玩法本身也没那么大需求,再加上咱设计师也是臭打工的,那为什么耗费心力去做呢?
TapTap

玩法更迭?

那么为什么二游在运营了多年后不考虑更改底层玩法呢?像是赛马娘将养成玩法改为幸存者、塔防卡牌,这样不就解决了玩法疲劳的问题吗。可以是可以,但意义不大,归根结底还是二游玩法本质的问题。
TapTap
“二游的玩法”只是为了抽卡+角色当个引子和舞台,并且我们得想清楚一个最主要的问题——你玩二游的玩法花钱了吗?没有,因为这是免费游戏,体验它的玩法并不需要付费,独立游戏是花钱来享受玩法的,而二游是花钱来带老婆回家的。只要你理清这个逻辑就很好理解二游为什么不这么()做而是这么()做了。
TapTap
因为不赚钱所以不做,二游底层玩法不更新很大原因也是需要玩家在同样的玩法中体验不同等级角色所带来的差异感(S和B级角色是一个分水岭,六命和一命又是一个分水岭)与其耗费精力去更新游戏玩法,还不如去出个新角色来的流水更多。
TapTap
TapTap
游戏杂谈
42 万关注·14 万帖子
游戏杂谈 封面
42 万关注 · 14 万帖子
漫改真就是粪作的代名词吗?截图
漫改真就是粪作的代名词吗?
近期大部分漫改作品质量如何?首推代表作《范马刃牙:血之竞技场》——漫改?!“实则便宜游戏!” 半圆的漫改无论是游戏还是动漫经费都是一比一的差劲(让人怀疑是不是本人指使的)和他女儿‌板垣巴留的作品待遇比起来简直是一个天一个地,光是画面看起来就不像是一个世代的作品。 至于本作也毫不例外,明明是粉丝向粪作卖高价整整108RMB哈皮售价,和隔壁的忍杀有异曲同工之处。甚至整个游戏流程就是站在原地
12 赞
4 回复
从夯到拉排名儿时玩具(1)截图
从夯到拉排名儿时玩具(1)
纯主观无客观。 浇水开花的圣诞树 (6/10分) 两个纸板子架在一起往上浇上附送的神秘液体,放在抽屉里在等个一晚上上面就会结晶,比较有成就感,但是我从没成功过(恼) 水宝宝 (7.2/10分) 和上面圣诞树殊途同归,将一包小颗粒洒在水里等待一段时间他们就会膨胀成很大的一堆水宝宝,如今已经忘记当时的感动了(可能是有种点石成金的感觉?)只记得捏爆很爽。 吸血鬼牙 cjb,好不好玩取决于能不能吓
12 赞
6 回复
五十万人在线的大逃杀模式表现如何?截图
五十万人在线的大逃杀模式表现如何?
最近的大型在线fps实在是有点匮乏了,没人敢做、敢做的也没几个运营得好,cod年货一出一个褒贬不一,apex热度往日不再,r6查无此人,最近有潜力的THE FINALS更是似得不能再似了,至于瓦和赛斯狗的玩法战术已经是熬老头了,看比赛都看腻了。 搜打撤这种新玩法出炉时能一度走到爆火地步,正是fps沉积已久的对枪欲望间接导致的。说实话,ea没有去做搜打撤,反而力反而重启尘封的大逃杀模式真是一次违逆时
3 赞
为什么关卡制游戏没什么人做了?截图
为什么关卡制游戏没什么人做了?
扪心自问,给你三秒时间思考,上次看见三个星星的时候已经是多久以前了? 我个人体感已经好久没有看过同类型的游戏了,最近一次玩差不多的还是《王国保卫战》,至于其他像是《割绳子》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》之类的“三星关卡制”休闲游戏正在慢慢淡出玩家们的视线。 是游戏烂吗?不烂,一点都不烂,虽然是靠着一个玩法吃整个游戏,但是他们小巧精炼的玩法放到现在来说依旧很超前。 就拿《愤怒的小鸟》来说,以拉弓射猪这
2 赞
2 回复
时隔13年的接力,哆啦A梦配音再次回归黑白熊配音截图
时隔13年的接力,哆啦A梦配音再次回归黑白熊配音
感動で胸がいっぱいです 哆啦A梦初代 多啦a梦一共有三版声优,1973年,日本电视台版(幻之版)《哆啦A梦》动画播出,在这部动画中,最初为哆啦A梦配音的是富田耕生。 他是《哆啦A梦》历史上首位为哆啦A梦配音的声优,出生于1936年,于2020年去世,享年74岁。 哆啦A梦二代 在1979年之后为朝日电视台版《哆啦A梦》配音的便是著名声优-大山羡代。 大山羡代自1979年为这一版的哆啦A
《寂静岭f》的女主角腿部力量有多强大?截图
《寂静岭f》的女主角腿部力量有多强大?
叠甲:数据不合理也不准确,只是估算一个大概值,如果有更精确的数据欢迎重新推导。 ps:也不讨论可能会涉及产生剧透的因素。 从官方原画集已知深水雏子是一名身高1m6的女生,并且身体没有任何畸变,人物身体比例十分健康。 首先先看一张gif图,可以见到我们的深水雏子一个后撤步可以从桥口能撤出至少四个护栏网的距离。 通过靠近比对我们可以粗略目测护栏网包含底部空位的高度在深水雏子胸口往下一点的部位,
66 赞
20 回复
师爷,类幸存者到底他娘的是什么玩意?截图
师爷,类幸存者到底他娘的是什么玩意?
我玩过青蛙幸存者,也玩过剧情+幸存者,还见过lol幸存者,甚至有幸目睹过横版塔防幸存者。 这种游戏类型如蝗虫过境,用堪比史莱姆的分裂速度,以《吸血鬼幸存者》为母体开始一生二二生三,每个月都至少产出十几部。 然而排除前面的几个头部游戏,后续接踵而至的幸存者,大部分都是新开发者练手用的仿制品,数量不多也就罢了,一多起来和《你的xx》、桌面挂机游戏并称新品里的三大毒瘤,给g胖挥洒了大量上架押金(
1 赞
1 回复
单机版搜打撤好玩在哪里?截图
单机版搜打撤好玩在哪里?
2016年8月4日传奇玩法搜打撤——《逃离塔科夫》诞生了,塔科夫以极其硬核的拟真系统+局外成长线获得玩家们的喜爱,很好的解决了玩家对于游戏价值的 “精神需求”。 搜打撤这一玩法打破了传统“快餐式”游戏中为战而战的空洞行为链,也打破了游戏结束后除了一串虚拟数字和空虚感以外什么都拿不到的窘迫。 同时因为高风险的存在能使玩家快速集中精神沉迷其中(也很容易红温)并且在跑到出货到完成撤离后的实实在在的兴奋感
3 赞
1 回复
01:28
原价76,手机版免费畅玩!免费dlc角色登场,不来试试吗?截图
原价76,手机版免费畅玩!免费dlc角色登场,不来试试吗?
Steam好评如潮!原价76元,手游版免费玩!炫酷连招无双割草,多属性流派任你搭配,每局都是新体验!免费dlc角色登场,还不抓紧来试试?!#苍翼混沌效应 #游戏安利
8 赞
9 回复
01:02
Steam免费移植❗自由摆放+策略塔防+地牢冒险+单机像素❓❗截图
Steam免费移植❗自由摆放+策略塔防+地牢冒险+单机像素❓❗
在冒险途中,应对每一个不同的地形,摆放出最适合的阵容来击退魔物! #游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #战匠杜沃 #Steam移植
28 赞
11 回复