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【石头剪刀——布?】开发日志02

2025/10/1627 浏览综合
距离上次发日志已经有4天了,期间真的是灵感大爆发,有时候我真觉得自己是个天才!(还是菜鸡一个)总之这几天已经大概在脑内确定了故事剧情走向,故事虽然短,但是绝对精彩!
由于剧情向游戏如果提前剧透就没有那么有意思了,所以这里我只放点能放的吧~[TapFamily1_我好爱]

目前进展:

目前第一章基本已经完成,大概也就几分钟的完整游玩体验,且开始界面也做好了,可以放给大家看看[TapFamily1_表面冷静]

问题风险:

目前后面的新游戏机制还没有实现,不知道会不会有bug,时间上来不来得及修(如果修不了就说这是机制!),目前星火有些反常识的设计确实会让人恼火,但我是天才所以我可以解决!虽然我游戏有大概只有三章,但是感觉我还是做不完,得拼命的肝了。[TapFamily1_阿巴阿巴]

下期开发者日志:

会完成第二章的基本剧情流程开发,还有部分新机制功能的开发
接下来就是演示部分游戏内设计了,还有一张人物对话头像吧,本展示只代表开发中的成果,后面还会再进行迭代~[TapFamily_爱了]
猜你想搜
石头剪刀 布 开发日志
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【石头剪刀——布?】开发日志03: 保持创意截图
【石头剪刀——布?】开发日志03: 保持创意
21天的比赛是实际周期是很长的,如何在制作途中保持完成游戏的热情是很重要的![表情_微笑]至少我现在有明确的场景和体验要等着去实现,所以为自己点个小赞~ 这次比赛的题目实际还是在实现如何让玩家玩到不符合常规的玩法或者体验,所以我这次的所有想法也都不符合常规,我甚至不知道我这类游戏应该归属于哪一类,也只有剧情冒险和角色扮演会比较靠近吧! 剧情走向已经基本敲定了,主要启发来自于很久之前玩的一款游戏叫做
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01:15
【你出石头我出布】开发日志06:游戏完成!截图
【你出石头我出布】开发日志06:游戏完成!
如果你已经看到这篇日志,目前游戏已经完成啦,虽然做游戏是游戏人的本职,但是游戏之外的设计也是作为一位独立游戏人不得不做的事情 实际在做完游戏之后,我自己想游戏名都花了很久的时间,封面视频什么的也折腾了蛮久,唯一的希望能够让大家对这个游戏感兴趣。今天提交了审核后竟然一遍就过了,对于我来说真的是太惊喜了_(:з」∠)_ 离比赛结束还有一天,总之先不多说了,游戏宣传视频详细在游戏主页里了,这篇日志也放一
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00:24
【石头剪刀——布?】开发日志05:虽然主题要有bug但还是得修bug截图
【石头剪刀——布?】开发日志05:虽然主题要有bug但还是得修bug
当流程全部打通的时候,改动任何一部分都可能连环影响其他的部分,因为之前写得太快,很多游戏模块耦合严重,特别是星火触发写类别实际效率比较慢的时候,就不会太考虑优雅的代码结构,直接一堆全局变量走起!这样实际对后续开发不好,但是时间有限不是吗? 总之因为章节是分段开发的,连接在一起的时候又出现了好多影响流程的bug…… 虽然主题要有bug,但是影响整个剧情流程就是毁灭性制的bug而非增加趣味的bug。所
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【石头剪刀——布?】开发日志04:首先拼尽全力完成游戏截图
【石头剪刀——布?】开发日志04:首先拼尽全力完成游戏
封面是游戏剧情中的神秘人物,因为不知道拿什么当封面了,游戏logo也还没有来得及设计! 最近比较忙,时间上继续做这款游戏的时间比较少了。但是因为前两个星期把架构开发得差不多了,游戏流程上开发很快(打好基座的重要性)_(:з」∠)_,先快速完成整个游戏游玩流程是,后面几天再打磨好细节。 目前游戏整体自己玩下来感觉很有意思~但是自己再不断测试调试流程中也消耗了自己不少热情。这是一个不得不做的流程,但是
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大家达成结局之后可以直接选择主界面右边场景按钮的游玩对应的章节哈,不用重头再玩前面的章节 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #你出石头我出布截图
大家达成结局之后可以直接选择主界面右边场景按钮的游玩对应的章节哈,不用重头再玩前面的章节 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #你出石头我出布
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隐藏boss太难触发就没有隐藏boss截图
隐藏boss太难触发就没有隐藏boss
最后一章如果第一场战斗输掉会触发跟开发人员猜拳_(:з」∠)_,当然也得利用前面两章的bug才能胜过,因为只有利用bug才能打败开发人员,下次做这种隐藏boss要多做引导了,期待有逆反心理的玩家~ #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
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00:15
【石头剪刀——布?】开发日志01截图
【石头剪刀——布?】开发日志01
当一开始看到这个比赛主题的时候,我也都是懵的。“你确定这不是bug?”的题目比去年的“Light”主题要难太多,但也更加有挑战性,也许我会在这次比赛中获得不一样的机制灵感,走出之前做游戏的思维定式~ 既然需要有bug,那得先做出正常的游戏才会有bug,那我该做什么游戏呢? 最近喜欢上了博弈类的游戏,与人博弈确实其乐无穷。但是比赛只有21天,没有充足的时间来完善和思考游戏的方向,我们最熟知的博弈类游
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00:25
【非标准答案】开发日志05:提审之前最后的挣扎截图
【非标准答案】开发日志05:提审之前最后的挣扎
每次要到deadLine时都会异常的忙,很多活都要重新做,但是一想到咬咬牙在坚持一会就能上线自己的游戏之后,突然就有了很多动力,总之加油! 本期进展 所有功能基本也都测试完毕,但是提交包体的时候还是有些慌,怕被打回什么,因为我们的时间卡的很紧,但是基本的物料也准备齐全了,准备今晚提审,希望不会出什么岔子。 代码功能和人物立绘这几天补得厉害,我们两都很给力,还是在交游戏之前有了最终得成果,我们因为有
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游戏正式上线了!快来游玩然后告诉大家你的选择吧!截图
游戏正式上线了!快来游玩然后告诉大家你的选择吧!
昨晚提交后忐忑了一晚上,早上看到5点过审还是很激动的,还好梅林保佑我们这个游戏最后中间没有出什么岔子。 欢迎大家来游玩,游戏有安卓版和PC版,都可以正常游玩,可以在评论区或者这个帖子下分享你的体验和思考,也请大家游玩之后投一下下面你选择的结局,找到与自己相似看法的朋友~ 最后,还是祝大家考试都能顺利通过!场场100分! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游
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02:46
【非标准答案】开发日志04:一个可玩的demo需要的不只是玩法截图
【非标准答案】开发日志04:一个可玩的demo需要的不只是玩法
上个日志已经写好了基本玩法,后面的关卡基本也是在做加减法,目前已经有完整流程跑通了,一共有7个关卡,且有两个不同的结局。流程基本跑通,但是文案和很多细节还没有开始完善。 对于涌现的主题,我决定修改下考场里同学的出场方式,中间有很多想法都在逐步完善,且我们的主角移动动画也终于做完了!21时间很紧,虽然实现很多有趣的想法,但是砍掉的需求想法更多。 本期进展 我基本玩法确定后,就是努力实现各种功能和场景
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