【开发日志#01】 摸鱼两年后,回来参加聚光灯比赛了~
大家好~经过2年的独立游戏开发沉淀(摸鱼)(摸出了4个半成品)后,决定先来挑战一下聚光灯GameJam!
先亮出我这次参赛的核心指导思想:
🎯 目标: 在符合自己设计标准的情况下,保证完成情况!
🚫 原则: 我感觉不到有趣的游戏,我不会做!
10号比赛主题公布时,我脑子也和主题一样宕机了——“你确定这不是BUG吗?”
我:一个只做模拟经营养成的老实人。
主题:来做个平台跳跃游戏怎么样。cpu超载中
经过了一天一夜的大脑高速运转,我总结出一些思路:
我猜想,出题者大概是希望游戏的设计比较反常规、反套路,在某种程度上,能给玩家带来一种 “欺骗”的体验来点题(比如常见的视觉欺骗、规则欺骗)。
基于这种理解,我认为,最能切题的游戏,就是能造成一种 “这也行?”、“这难道不是开挂吗?” 体验的游戏!
——头脑风暴后的惨烈现场——
然后,我开始了第一轮游戏设计头脑风暴:
❌ 方案1:用BUG能力通关的平台跳跃游戏 —— PASS! 不会做也不喜欢平台跳跃。
❌ 方案2:用“神来一笔”改变关卡的神笔马良游戏 —— PASS! 也不会做关卡。
❌ 方案3:用BUG技能割草的吸血鬼幸存者Like —— PASS! 更不会做即时战斗。
这一轮下来,我对自己发出了灵魂拷问:“好,那么问题来了,那我会做什么类型游戏?啥也不会做参加什么GameJam?!”
——认清现实,直面困境——
事实上,我只擅长也只制作过模拟、策略、养成类的游戏。所以对于“BUG”这个主题,从通常的理解来讲,我的技能树和它完全不适配。
——不信邪,用舒适区硬套——
那怎么办呢?我先试着用我擅长的类型硬套一下看看:
❌ 方案1:模拟人生类游戏: BUG体现在游戏里追求人生高目标,但需要通过现实生活中的各种潜规则或规则失效来体现。—— PASS! 我不会写故事
。
。❌ 方案2:模拟BUG类游戏: 模拟电脑中的一个BUG,躲避杀毒软件的追杀? —— PASS! 想法很好,但想不到具体设计...![[表情_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
![[表情_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
列出可选项
——最终方案——
在设计与Deepseek老师深入探讨了两天后,我终于确认了本次比赛的制作游戏类型——
🎴 卡 牌 游 戏 ! 🎴
虽然之前也没有做过卡牌类型,但我玩得多啊!就当是一次全新的尝试吧~
——设计关键字——
🎯 零叙事,不讲故事,专注玩法~
🔄 单局肉鸽,没有传统关卡~
🤯 随意组合,鼓励你尝试一切看起来像BUG的骚操作!
🎮 像素风,经典永不过时!
——🚧 本期进展汇报——
✅ 确定游戏类型与基础玩法!
——😰 问题与风险——
目前最大的困惑是:在卡牌游戏上,怎么体现BUG这个主题呢?
——📅 下期计划——
确定核心玩法与体验循环,确保游戏体验完整并且逻辑清晰。
——🚀 最疯狂的尝试——
这次开发,我们将使用Godot引擎,并且——全程不写一行代码! 全靠我们的Cursor老师带飞!
开发人员💻 制作人: 白禾
📣 运营: Gz
PS: 配图仅为脑暴思路~

