【故障乐园】开发日志02

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这几天我们确定了游戏的玩法和设定,并开发了一些内容
本期进展如下:
游戏的核心玩法是休闲战斗[表情_酷]
游戏的设定了一个简单的背景:玩家将扮演一个AI,正在训练识别代码中的bug,可能会设计一些meta元素。
设计了游戏开场白[表情_捂脸哭]
TapTap
游戏的UI界面将采用极简的风格,其实还加了一层crt滤镜,不过这个界面不明显
TapTap
游戏的核心玩法是通过战斗,识别并处理bug,不断升级和挑战新的区域,具体的战斗内容正在紧张制作中,敬请期待
TapTap
问题与风险
目前游戏的机制还是处于验证中,还需要完善开发进度。游戏的美术比较简陋,尽量在开发时间内完善
下期计划
计划把主角的形象制作出来,这应该是一个比较抽象的角色。继续制作和完善核心战斗机制
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