挑战无美术文字游戏开发!(2)
10/166 浏览综合
好消息!这个游戏正在按照计划锐意开发中!
坏消息!本人已经没有接下来的计划了……
代码之神或许能保佑我不出bug。(在这个“bug?”主题的gamejam上这么说合适吗?)但遇到策划啊机制啊关卡啊什么的也得两手一摊,更别说我还得花时间继续找音效……
管他的,前进!不择手段地前进!


进展
这段时间已经搭好了预想中的游戏框架,(虽然在预想中这个框架本就很薄弱就是了)实现了按钮的常用动画效果以及父子逻辑。
别觉得没什么,虽然本身的逻辑和ui动效写起来都很简单,一旦混起来写那就这出点问题那出bug……关键这种bug又抽象又难看又不贴题,没什么作为游戏机制的参考的价值,当然也可能是因为我菜。
顺带一提,确定了游戏故事的背景和游戏的名字,等到下次开发到一定程度再一起更新。
问题
接下来的问题就是对新游戏机制的探索与实现该怎么办,文案故事该怎么写,得花多长时间找合适的音效素材这三个了。
不对啊……这不是和上期没什么差别么?
计划
总之,在我寻思了一下我悲哀的编故事的能力之后,我决定还是将接下来的工作重心放在一些可能会有点意思的游戏机制上。
至于游戏本身的故事和文案,我决定去翻翻公众领域的那些经典故事,太阳底下无新事,相信前人的智慧就对了!
一个文字解谜游戏在故事上这么弄是不是有点……抽象了?
这就是程序主导无美术的坏处。截图看起好像真的什么都没干似的。
查账查事查旧案,找猫找人找小三。小事包揽,大事不干。
此谓,侦探。
久居留安城这么一个多种族混居的二线小城的侦探小赵一直是这么想的。
不过,我们的故事要开始于那个“但是”了。

