开发日志01-主题理解,初步规划
游戏类型:即时战斗类平台跳跃解密游戏,游戏名待定
主题契合点:本次主题为“你确定这不是BUG吗?”,经分析拆解后理解为,“将我所制定的游戏流程分为开始-过程-结束,但玩家实际游玩流程未能按照我所制定原定流程走,但最终还是导向了我所制定的结果“这一核心思想,在游戏中则体现,违背玩家认知中的传统平台跳跃游戏,通过一些异想天开的方式来代替本应正常实现的游戏流程,在本游戏中,我们将设计两个周目,一周目不作时间限制,通关后解锁假结局(目的是让玩家了解正常的流程以及熟悉操作方式),想要解锁真结局需通关二周目。与一周目不同的是加入了时间限制,并且控制了游戏难度使玩家通过正常游玩的方式无法通关(这个设计本身就是BUG),需要另辟蹊径(找其他BUG)来让玩家通关。我认为BUG阻碍了玩家通关,但同时BUG又能帮助玩家通关,非常契合本次主题。
差异分析:区别于传统平台跳跃游戏,本项目需要有”速通“这一概念来迫使玩家从正常游玩转变为在规定时间内根据游戏中的各种各样的机制(BUG)来通关游戏,解锁游戏中的真结局。
一句话概括核心玩法:玩家需要找到能在规定时间内通关的方法。
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