《记忆删除中》#2 - 游戏想法和剧情点

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小伙伴们大家好,距离今年TapTap 聚光灯 GameJam 主题发布已经过去了5天(还是6天来着),Puffin 也来汇报一下当前项目的开发进度。
本期的作品将延续前作《某人》的特点,依然是一款微解谜的叙事游戏,但是本作将
不包含任何恐怖元素。
故事将讲述一个痛失挚爱的人,为了摆脱痛苦而前往“记忆删除中心”的故事。
许多人在亲密关系中都遇到过一个问题,明明双方彼此相爱,为什么总要经历从争执、争吵甚至到提出分开?
只因我们并不想与彼此分别,但想要的是告别痛苦。
但若一个人的痛苦正来源于对爱人的深爱,他会怎么做?
随着游戏进程,玩家将通过一个个微解谜关卡,经历主角与爱人的珍贵回忆片段,同时亲手选择删除这些记忆。直到最后,面对那个终极选择:
是清空所有回忆,继续地活下去?
还是珍藏所有记忆,带着痛苦与爱继续前行?
当前开发进度:
✅ 故事大纲完成 - 记忆删除本不可逆,但你确定没有bug?
✅ 游戏形式确立 - 微解谜的沉浸式叙事
✅ 主页面设计 - 氛围营造中
TapTap
一些碎碎念:
在构思解谜关卡时,我们尝试让每个小谜题都对应一段回忆中的情感核心。比如玩家需要为一杯咖啡加糖,这实际上是两人【 - 已删除 - 】的场景
复原这一回忆的过程,也是帮助记忆删除程序精准定位痛苦来源的过程。使每完成一次回忆的举动,都像是一场小小的告别。
下一步计划:
1. 完成3~5个轻度解密关卡的demo
2. 接入音效(这很重要!!!我还在找!!)
3. 完成……主页面的UI内容?
比赛只剩不到两周,时间超紧张!
但相信这个关于爱与记忆、痛苦与选择的故事,值得我们一起努力。
也欢迎大家在评论区互动:如果有一个机会,可以删除让你痛苦的记忆,但同时也会失去相关的所有回忆——你会选择删除吗?在评论区告诉我们吧!
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