尖叫耄耋的开发日志之四
2025/10/218 浏览综合
晚上好,这次还是策划小憩。这是我们#聚光灯gamejam开发者日志 的第四篇,这次的内容比较杂,大概分成三个部分。
首先是美术设计的草案。我们临危受命的原画老师终于爆肝出来了角色的设计原画!
正如大家可以在第一张图里看到的,我们的“主角”会是一只躯体机械化的蚂蚁,在它的身体上会分布接口,至于接口的用处在后面听我细细道来。不过总的来讲,这只蚂蚁(或许应该打引号?)还是很有机械赛博的味道的。
其次就是我们的关卡设计正在如火如荼的进行中。我们的策划(就是我)顶着日渐凋零的发际线,用基本上一天一关的速度搭关卡,现在图里给大家放出来的是第二关的概要。当然最后还需要场景美术老师上色,不过基本的框架搭好了,美术老师们发力也是指日可待的。
最后就是前面提到的接口。我们在最初设计时有何大家分享,玩家需要通过插件获取功能,而功能的激发需要接口。因此,我们还需要针对接口的交互流程做一些设计。
以上就是我们近期项目的进度,搭关卡还没有完成,程序虽然成功完成了代码合并,但依然需要进行进一步的修订。我们下一篇日志见~





