【呆呆蛙工作室】开发者日志07 细化概念
聚光灯GameJam开发者日志
本期进展
美术组在完成大厅所有NPC概念图与脑机接口设计图后,进一步细化了核心道具“聚光灯控制器”的视觉方案,确定金属质感与霓虹光效的融合风格,同时输出了首批场景交互元素(如可触发的全息公告板)的草图。
程序组同步完成了基础UI框架搭建,实现了主菜单与大厅场景的切换功能,并针对脑机接口的交互逻辑搭建了初步代码框架,目前可支持设备连接状态的可视化反馈。
除明确美术、程序分工外,团队还对齐了核心玩法的技术实现优先级,一致同意优先开发“聚光灯解谜”的核心机制,再推进NPC对话系统与剧情分支功能。
策划组在撰写地图策划案期间,同步输出了首张核心关卡大厅p动线设计图,标注了关键解谜点与剧情触发区域,为美术场景搭建和程序功能开发提供了明确参考。
问题与风险
进度衔接问题:目前进度暂时比较慢
协作效率问题:当前美术资源与程序功能的对接依赖线下沟通,线上文档同步工具运用不灵活,易出现信息偏差。
下期计划
继续完成脑机与npc的动画

