下载 App

【呆呆蛙工作室】开发者日志07 细化概念

修改于2025/10/1615 浏览综合
聚光灯GameJam开发者日志
本期进展
美术组在完成大厅所有NPC概念图与脑机接口设计图后,进一步细化了核心道具“聚光灯控制器”的视觉方案,确定金属质感与霓虹光效的融合风格,同时输出了首批场景交互元素(如可触发的全息公告板)的草图。
程序组同步完成了基础UI框架搭建,实现了主菜单与大厅场景的切换功能,并针对脑机接口的交互逻辑搭建了初步代码框架,目前可支持设备连接状态的可视化反馈。
除明确美术、程序分工外,团队还对齐了核心玩法的技术实现优先级,一致同意优先开发“聚光灯解谜”的核心机制,再推进NPC对话系统与剧情分支功能。
策划组在撰写地图策划案期间,同步输出了首张核心关卡大厅p动线设计图,标注了关键解谜点与剧情触发区域,为美术场景搭建和程序功能开发提供了明确参考。
问题与风险
进度衔接问题:目前进度暂时比较慢
协作效率问题:当前美术资源与程序功能的对接依赖线下沟通,线上文档同步工具运用不灵活,易出现信息偏差。
下期计划
继续完成脑机与npc的动画
猜你想搜
pokerrat的游戏1 聚光灯控制器设计
【呆呆蛙工作室】开发者日志03 - 玩法讨论截图
【呆呆蛙工作室】开发者日志03 - 玩法讨论
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 目前美术已经产出了三张人设概念图 ,大致的主角已经确定了~今天开会,我们两位策划产出了不同的策划案,现在就是在两个策划案中选中一个,感觉都很有意思啊!!!一个方案大概是楚门世界+模拟经营,另一个大概是俯视角+冒险游戏,美术组也想了一个模拟电脑系统的玩法。程序组和配乐老师也陆续发表了自己的看法,想法又多又丰富,实在是不知道选哪个啊。既然我们人多,就决定用
官方
3 赞
【呆呆蛙工作室】开发者日志08 ui完善截图
【呆呆蛙工作室】开发者日志08 ui完善
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展 美术组在完善UI初步概念与角色分层后,进一步细化了角色动作帧动画,确定了主界面按钮交互反馈效果,同时输出了3张核心场景的氛围概念图,为后续场景搭建提供视觉参考。 程序组基于分工安排,已完成角色基础移动与碰撞检测功能的代码编写,同步搭建了技能UI界面的基础框架,实现了主菜单与游戏场景的切换逻辑,确
官方
3 赞
【呆呆蛙工作室】开发者日志06 场景概念截图
【呆呆蛙工作室】开发者日志06 场景概念
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 负责画场景的老师很快出了概念图,关键词大概是梦核,计算机核,真的很好看很有设计感,老师太有自己想法了! 程序组也在积极分配分工,策划案在加班加点完善中 问题与风险 美术风格一致性问题 目前主美还没有发布一个明确的美术风格策划案,希望明天可以做出来 ​ - 应对:建立统一美术规范文档,所有资产需按照固定风格完善 ​策划案也有待完善,现在组里还稍微没有动
官方
3 赞
【呆呆蛙工作室】开发者日志9 剧情完善截图
【呆呆蛙工作室】开发者日志9 剧情完善
#聚光灯gamejam开发者日志 聚光灯Gamejam开发者日志 本期进展 1. 内容产出: - 策划完成核心剧情大纲,明确主角“意识困境+噩梦冒险”的叙事主线,同步确定20波关卡的进度推进规则与Boss剧情节点; - 音乐组提供风格化参考素材,匹配“压抑噩梦+深海避难所”的氛围调性; - 美术侧完成场景动画的动态效果落地,同时输出怪物(含哈迪斯造型)的设计稿,视觉风格与剧情暗黑、奇幻的
官方
3 赞
1 回复
【呆呆蛙工作室】开发者日志04 - 正式启动截图
【呆呆蛙工作室】开发者日志04 - 正式启动
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 今天是项目推进中极具里程碑意义的一天 —— 经过策划团队多轮头脑风暴、玩法原型测试与可行性评估,我们正式敲定了《404 号迷梦》的核心玩法:肉鸽(Roguelike) 。这个决定不仅让团队的开发方向彻底清晰,更让我们对这款游戏的独特体验有了更具体的想象。 关于故事背景,我们进一步细化了核心设定:主角是一名普通的游戏测试师,在一次日常工作中突然发现现实世
官方
3 赞
【呆呆蛙工作室】开发者日志02 人设产出截图
【呆呆蛙工作室】开发者日志02 人设产出
#聚光灯gamejam开发者日志 聚光灯21day|BUG人设设计 我们落地首个Bug人设,给后续角色开发打样。 本期进展 美术组确立了基本美术风格,我们打算用人设和画风吸引玩家,风格采用windows核/千禧风格,并绘制了多个人设,有BUG拟人也有DEBUGGER拟人,也就是确定了主角和大概设定。今天主要是美术有产出,一共有三张图,内容怕剧透先不完全展示了~ 主美老师兼任运营也在剪团队
官方
3 赞
【呆呆蛙工作室】开发者日志01 - 开题日截图
【呆呆蛙工作室】开发者日志01 - 开题日
#聚光灯gamejam开发者日志 各位聚光灯赛事的关注者,今天是我们 10 人团队正式开启 21 天游戏设计的开题日。先和大家简单介绍下团队构成:4 位美术;2 位策划;3 位程序;1 位配乐师。每个人都带着对游戏的热情,想在 这个题目里做出点不一样的东西。 本期进展 今天开题也是开了快两个小时的腾讯会议,大家都在发表自己的想法。目前围绕 “BUG 与游戏体验融合” 聊了不少方向:比如参考类似
官方
4 赞