开发者日志01:一滴水,我希望他能变成海洋

2025/10/16123 浏览综合
大家好呀,迟到的第一篇日志 GameJam 已经开始几天了,才来写第一篇日志。过去几天我们完全沉浸在开发中,总算把游戏最基础也是最重要的骨架搭起来了。现在向大家汇报一下我们的核心进度: 📍 当前核心进度 基础关卡设计完成     我们已经完成了前十几个基础关卡的设计与实现。从最简单的图形切割入手,逐步增加难度,引入更复杂、更不规则的形状。目前,这些关卡的核心玩法(切割、放置、判定)已经可以顺利运行。 章节式关卡解锁机制实现     为了让游戏体验更有节奏感和目标性,我们成功搭建了章节式的关卡选择系统。玩家需要依次完成一个章节内的关卡来解锁下一个章节,这能很好地引导玩家由浅入深地熟悉游戏机制。 🚧 遇到的挑战与解决方案 这几天最大的挑战来自于 “切割精度与放置判定的平衡”。我们希望能做到既不让玩家因为判定太严格而沮丧,也不因为太宽松而失去挑战。经过反复调试,目前找到了一个相对合理的平衡点,但后续还会根据大家的反馈继续优化。 📅 下一步计划 丰富关卡内容:目前只是搭好了架子,接下来会大量填充更多有趣和富有挑战性的关卡。 打磨操作手感:继续优化切割的流畅度和放置的引导,追求更爽快的体验。 完善UI与视觉:当前界面还非常粗糙,幸运的是我找到一个美术进行合作,后续我们会着手进行美化,相信会变的越来越好。 感谢你的关注!这是我的第一次汇报,虽然游戏还很粗糙,但基础已经打好。欢迎在评论区留下你的想法,我们下次再见! #聚光灯gamejam开发者日志  
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