开发日志#5——游戏风格简述
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"美术越多,摸鱼的美术越多,摸鱼的美术越多,美术越少。所以美术越多,美术越少"
我是枕头,我正在为我家碰到枕头就昏迷的鲁邦策划擦屁股。
这几天主要在设计一些机制相关的内容,将几个关卡中要利用的核心道具设计完成了。
实际上我们的设计思路还是以一定程度上的反差和"游戏化"作为核心思路,想要做出一种玩家作为场景中的一员,但同时又是"玩家"的疏离和阈限感。以此来进行气氛的渲染和营造。同时利用一些游戏中本身是机制的内容创造出一些特殊的游戏体验。
然后其实前两天做了一个和玩家跳跃性能相关的白盒给程序们做道具的测试。里面摆了一些简单的平台跳跃。但是似乎制作组的大部分人都不是很擅长平台跳跃。于是看主美跳平台吃瘪看了个爽(什么)
玩家群:1070733749
团队名单
策划:鲁邦
美术:Yumudai_、带鱼、不喜欢贵呼判不嗑姐妹同罪
程序:马谡、幻沙


