【开发日志】Vol.002 | 厨房点火!

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各位关注我们的玩家,大家好!这里是项目组的“喵喵”。
经过前期的密集讨论与规划,我们的项目终于结束了“纸上谈兵”的阶段,正式进入实质开发期!我们希望能通过这样的日志,和大家分享我们是如何一步步将想法变成游戏的。
[表情_菜]一、程序:搭建世界的“物理法则”
程序卿卿老师正在键盘上实现,为游戏世界奠定基础:
让主角“活”起来:目前的首要任务是实现主角流畅的移动与跳跃手感,并完善基础的碰撞检测,这是所有冒险的第一步。
塑造独特的“抓取”体验:我们选择了鼠标操作+准心瞄准的交互方式。这意味着你将不会用到鼠标点击,而是像使用激光笔一样,用键盘控制准心去“抓住”物体。这很有挑战,但我们相信它能带来独一无二的沉浸感。
构建交互与经济系统:
传送带的逻辑正在编码中,它将承载着寿司在场景中流转。
货币的雏形也已建立,未来你触碰奖励物后,将能实时看到金币数字的增长。
[表情_猫咪举手]二、美术坊:为世界注入色彩与生命
与此同时,美术的画笔(和建模软件)也已全速开动:
主角动画先行:我们寿司主角正在获得它的基础动画,包括待机、行走和跳跃动画。让它动起来,是世界生动的第一步。
庞大的资产“购物车”:我们列出了一份极详细的清单来构建这个微缩寿司世界。从餐具、传送带到灯箱、招财猫,大量模型正在同步寻找与制作中,只为营造一个可信又奇妙的场景。
特效与氛围:喷枪的火焰、弥漫的干冰烟雾等特效也已提上日程,它们将是营造后厨氛围感的关键。
[表情_举手]三、设计稿:规划一场从厨房到宇宙的冒险
在策划老师的脑海里,游戏的轮廓正变得越来越清晰:
核心机制:UI能力实体化:这可能是我们最特别的设定了!你可以将界面上的订单变成降落伞,将金币变成垫脚石。
循序渐进的关卡旅程:
初期,你将在板前区熟悉基础的平台跳跃,学习利用视角限制和隐藏道路。
中期,会引入类似《分手厨房》的紧张协作玩法,通过完成订单来解锁新能力。
后期,场景将逐渐变得超现实,需要你综合运用所有学会的机制来解决终极谜题。
一个关于“意义”的故事:我们试图讲述一个不止于“冒险”的故事。当主角意识到自己的世界由代码构成,甚至“英雄使命”也是被写好的脚本时,它将如何选择?我们想探讨在看似荒诞的规则中,寻找自身价值的内核。
[表情_开心]感谢你的耐心阅读。这个世界才刚刚开始搭建,未来还有很长的路要走,我们下次再见!
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