左脚踩右脚升天了,你不修?主题如此,不如留着( 开发日志#2

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如封面所示,这一定是我照着题目开发刻意而为的(确信
如下为这几天的日志
2025.10.15
接下来还有很多工作:1.制作更多地图以及知识锁
2.音效,粒子效果
3.钩锁枪弹射效果
4.不同材质地面不同互动效果
为了保证代码的健壮度,我需要制作额外的斜面地形先尝试一下绘制了新的斜面,但是发现因为代码每帧更新的物理量的问题,导致水平击飞的手感很一般,现在准备修复这个问题
忙活了大概两个钟:
修了老半天,终于修好了,现在的冲量感觉终于正常了不少了,而且斜面系统也可以正常的工作接下来把简单的重启系统做了好了简单的重启也做好了。
接下来就是准备做发射限制了,不能让玩家一直发射,而是暂时只能发射一根,在收回来之前都不能发射第二根限制功能也写好了,接下来就是区分可抓取的瓷砖种类了
2025.10.16
今天把新的瓷砖画好了,然后成功的实现了对应弹射瓷砖的功能效果现在可以做到正常弹射了
TapTap
但是现在绳子的效果还是不太好,之后进行修复
然后还产生了"bug"左脚踩右脚垂直升天
TapTap
自己玩都笑了
主题如此,不如留着(然后修复了不能多次弹射的问题接下来就把抓钩枪能伸进地面发射的BUG修复一下
啊,一个很简单的功能被一个选项卡住了原本还以为是检测的帧数频率不够,没想到是这个选项没有开启导致抓钩枪在瓦片内部的时候没有办法识别到碰撞
TapTap
这个打开就好了
下来就是为经过弹射的绳子新增节点效果来丰富一下画面表现,然后还有不能被抓钩部署的瓷砖层
好了忙活了一晚上也算是把线段的效果编写好了,现在效果还是很不错的
TapTap
今晚先歇了,明天把无法部署的瓷砖完成,基本逻辑大概就差不多了
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