遮天の天书——裸苗看隐藏
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引言
大家好,我是遮天/八步上篮,两年的BCM之旅已经退坑,有些东西埋没了实在可惜,写在这里,有缘人可以继续我的研究。
不废话,这篇文章的结论如下:
(1)交易行裸苗看隐藏,你能得知假动作、后仰、碰瓷、急停、假摔、防守智商隐藏的总和情况
(2)百模裸苗看隐藏,你能准确得知假动作、后仰、伤病隐藏,并能大致看清碰瓷率
(3)百模19岁半苗看隐藏,你能准确得知假动作、后仰、碰瓷、三倾、上篮率、伤病隐藏,对于闸,能大致看清减瓷倾向、抢断倾向
1. 交易行裸苗看隐藏
1.1 总体思路
交易行裸苗看隐藏源于一个基本公式:
球员评分=身体评分+条子评分+隐藏评分
也就是说,你可以通过如下过程算出裸苗总体隐藏:
通过工资算出总评->通过身体、条子算出非隐藏部分评分->两者相减,得到隐藏所占评分
这个过程看似简单,实际有着大量工作,下面几章我会分别介绍:
- 工资算总评
- 身体所占评分算法
- 条子所占评分算法
- 各项隐藏占评分算法
- 工具化方法
- 非纯裸苗评估方法
1.2 工资算总评
必要性:球员界面实际上已经写了球员总评,为什么还要用工资算总评呢?这是因为,球员界面的总评没有小数点,太粗糙了,一个球员的隐藏评分通常只有1-4点,大部分都集中在2-3点,没有小数点导致误差1点是不能接受的。
原理:球员评分和工资一一对应,整体看是一个加速上涨的曲线,可以考虑用二次函数或者幂函数拟合。经过我反复尝试,始终没找到一个完美的拟合函数,但我们观察到新秀评分大部分集中在27-34之间,所以可以只拟合这个评分段,这样函数误差就会小很多。
测量方法:要拟合函数,首先需要采集数据,那么怎么采集呢?我的方法是使用球员模拟,点一次模拟观察一下评分是否变化,如果上涨了1分,就记录这次的工资,这个工资会接近于整数评分的工资。为让这个数据更准确,我找了多个球员多次测试,选取了其中最低的工资,这个数据会最接近。另一个减少误差的方法是要让点一次模拟增加的属性尽量少,这就要让模拟进入“怼”的状态,比如用突破先把外攻潜力填满,然后点占潜最低的三分进行模拟。
测量结果:
评分 工资
27 0.4981
28 0.5898
29 0.6955
30 0.8154
31 0.9468
32 1.09
33 1.26
34 1.45
公式:适用于27-34分段的公式如下
工资=0.000000128*评分^4.6045
1.3 身体所占评分算法
原理:身体即速度、力量、耐力、罚球、扣篮数值,这些数值对球员评分均有影响,且影响大小各不相同,需要分别计算。
测量方法:我们注意到速度、力量、耐力、罚球、扣篮均可打章提升,观察打章前后的球员工资,就可以知道打章前后的球员评分变化。与上一章一样,这个也需要多个球员反复测量取平均值,但是打章测试很贵怎么办?逆向思维,买辣鸡球员拆章来测就行啦!
测量结果:
维度 评分/点
速度 0.055
力量 0.055
耐力 0.05
罚球 0.004
扣篮 0.008
1.4 条子所占评分算法
原理:条子即外攻、外防、内攻、内防、组织、篮板数值,这些数值对球员评分均有影响,且影响大小各不相同,需要分别计算。条子相比身体更特别的是,条子占评分和位置有关!控卫、分卫的外攻、外防占评分更高,大前、中锋的内攻、内防占评分更高。由于测潜力主要是测大哥潜力,下面都以控卫分卫的数据计算。
原理2:条子里的属性提升时,会增加条子的占潜,不同属性增加同样的数值,对条子的影响也不同。另外训练条子时会有带动,被带动的属性明面上不增加条子的占潜,但会算入球员的总评和工资中。同理,被带动的隐藏也会算入球员的总评和工资。
测量方法:要测量条子所占评分,需要模拟属性增加前后条子和评分的变化,根据上面所述的原理,训练属性会导致带动,所以选择模拟训练什么属性就很有讲究,我测试时候的选择如下,先用抢断测出外防,然后用盖帽测内防(减去被带动的外干),组织、篮板都可以自己内部搞定,外攻和内功就比较麻烦了,训练属性带动隐藏,需要排除的干扰项很多,测的不如其他条子准。
条子 测量属性
外攻 三分,带动两分、急停和罚球,比较麻烦
外防 抢断,天选属性,没有带动
内攻 掩护,带动无球和挡拆,比较麻烦
内防 盖帽,仅带动外干
组织 视野传球,仅互相带动
篮板 前后板,仅互相带动
测量结果:
条子 评分/点
外攻 0.17
外防 0.2
内攻 0.146
内防 0.112
组织 0.16
篮板 0.1
1.5 各项隐藏占评分算法
原理:隐藏包括浪投、碰瓷、后仰、急停、假动作、假摔、防守智商等,不是所有隐藏都占工资,也不是所有占工资的隐藏都增加工资,所以可估算的隐藏,即正向占工资的隐藏。
测量方法:与身体一样,通过拆章反复多次测试,取平均就行啦。至于没有章的隐藏,比如快下,我暂时还没有测试办法。
测量结果:
隐藏 评分/点
浪投 -0.0033
碰瓷 0.0133
后仰 0.0014
急停 0.0014
假动作 0.0066
假摔 0.007
防守智商0.011
篮板 不影响评分
大三 不影响评分
快出 不影响评分
闪电防守 不影响评分
墙 不影响评分
脚踝终结者 不影响评分
减瓷 不影响评分
背打 不影响评分
挡拆 不影响评分
结果分析:从上面比重可以看出,交易行裸苗主要能看到的是碰瓷、假动作、假摔和防守智商。浪投很神奇,越浪总隐藏评分越低,但总体影响不大。
1.6 工具化方法
必要性:隐藏分析比较复杂,如果想日常用,需要有一个工具,把输入项录入进去,直接出结果,所以需要工具化。
使用方法:在球员页面读取工资、身体数据,在每个条子的详情页面读取条子数据(注意不能在球员页面读,那里没有小数点,不够精确),录入到一个预制好工具的计算器里,再输入如下公式即可计算,一般来说,3.5以上都是总隐藏非常大的。
公式:
隐藏评分=31.4*工资^0.2172-速度*0.055-力量*0.055-耐力*0.05-罚球*0.004-扣篮*0.008-外攻*0.17-外防*0.2-组织*0.16-内功*0.146-内防*0.112-篮板*0.1
1.7 非纯裸苗评估方法
必要性:你经常能在交易行上看到被练了一点的苗,这种苗能不能用这种方法评估呢?可以的!但是需要对评分方法做一些调整。
原理:1.4章的条子占潜规则里提到过,被带动的属性不在条子占潜里,但依然体现在球员整体的评分和工资里。所以这时隐藏评分公式就要做如下修改,需要补充把带动条子/隐藏评分去掉。如果是带动了属性,可以在条子的详情页面看被带动了多少,根据被带动的属性数值换算增加了多少额外评分;如果是带动了隐藏,这时就看不到具体数值了,只能估计以训练的条子是什么,然后换算隐藏增加了多少,再把这部分增加的隐藏评分去掉。
公式:
隐藏评分=球员评分-身体评分-条子评分-带动条子/隐藏评分


2. 百模看隐藏
2.1 百模裸苗看隐藏
测量方法:当苗子已经在你手上,就不需要用上面的方法看隐藏了,可以有更准确的方法。百模测裸苗第一步,是裸苗得能摸到球,这需要:
- 同队的其他球员控球要跟被测的苗子一个水平线或更低。一般来说,就是找其他裸苗同队一起测。
- 你需要把被测的苗子设置成进攻核心,进一步增加拿球概率。
- 如果24分钟出手数太少,就让苗子打48分钟,让苗子出手数拉到20以上,这样数据的误差就会小一些。
原理及数值参考:不同隐藏的测量细节不同,具体如下:
- 假动作:扣篮、上篮、后仰不会产生假动作,二分、三分被冒时也不会产生假动作(裸苗基本都被冒了),但内投、勾手可以。所以设置为内线核心,放在中锋位置模拟。一般来说,假动作率20%以上算有点小假,30%以上是中假,40%以上是大假,最高能到45%的水平,这个测试准确率极高。
假动作率=假动作数/(内投数+勾手数+二分数+三分数)
- 后仰:只有两分才会产生后仰,所以设置外线核心,放在控卫位置,两分样本多,会更准确些。一般来说,25%以上是小后仰,40%以上是大后仰,这个测试准确率较高。
后仰率=后仰数/两分出手数
- 碰瓷:后仰很难产生碰瓷,二分、三分、内投、勾手被冒时也比较难产生碰瓷(裸苗基本都被冒了)。所以设置为内外线核心都行,外线数据稍微大点。一般来说,4%以上有瓷,最高能到8%,这个测试准确率较低。
碰瓷率=被犯规数/(出手数-后仰数)
- 伤病:球员设置上场48分钟,但实际没上满,除了6犯下场,其他时候就是伤病隐藏了。为避免6犯下场影响数据,可以设置在对面出手少的位置,如果对面是外线队,就用中锋位置测,如果对面是内线队,就用控卫位置测。一般来说,有一半球员能达到百模48分钟满勤,低于47分钟属于伤病隐藏不小了。
2.2 百模半苗大哥看隐藏
测量方法:对于19岁半苗大哥,如果你已经拉了400+三分,你就避免了球球被帽的问题,拉了200+控球,你就避免了拿不到球的问题,这个时候测量的数据就更准确了,也不必再设内线核心,这时如果隐藏还不理想,基本就可以放弃了。
2.3 百模半苗闸看隐藏
测量方法:闸的防守隐藏经常被人忽视,但也很重要,还很难测。我能想到的方式是控制变量对比测试,也就是同时练多个闸,外干都练到400+,然后对面设置同样的大哥进攻,对比观察对面大哥的造犯规率、罚球率、命中率、失误率,以及自己闸的犯规率、抢断率,从而算出减瓷倾向、抢断倾向、得分限制能力,最终留下对比数据更好的闸。
2.4 工具化方法
测量方法:官方很贴心的给了百模数据复制功能,复制的数据贴到excel里,可以完美地贴入各个单元格,所以百模数据一定要做个excel,把上述公式加进去,这样每次只要贴入百模数据,隐藏就能自动算出来。你还可以通过excel把隐藏数据组合,形成综合评估指标,比如我就喜欢用如下指标:
高质量出手数=三分数+罚球数*200%+假动作数+扣篮数*200%+后仰数*150%-上篮数*50%
高质量出手率=高质量出手数/(出手数+罚球数/2)
高质量高浪度率=(出手数+罚球数/2+高质量出手数)/上场时间


后记
BCM是个很迷人的游戏,我的这些研究并不是终点,我也还有很多假设没来得及验证,剩下的就交给看到文章最后的你啦!
- 球员显示的位置是随着训练变动的,但初始位置有没有可能暗示隐藏的分布呢?比如控卫隐藏可能更集中在攻击隐藏,分位更集中在防守隐藏
- 球员有模板,球员的模板有没有可能对应着隐藏的模板,也就是隐藏的分布比例?上面介绍了裸苗看总体隐藏的方法,结合模板的隐藏分布比例,是不是就能完整预测交易行裸苗的隐藏?
- 初始条子有没有可能跟初始隐藏有关联关系?比如突破数值高的,对应突破带动的几个隐藏也占比更高?

