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手走了身体却留在原地?【开发日志01】

修改于2025/10/1789 浏览综合
各位朋友早上好,中午好,晚上好[表情_送花][表情_送花][表情_送花]
我们是准备参加聚光灯的月光辐射工作室!
这是我们的游戏,欢迎大家持续关注啦~

01破题之《你确定这不是BUG吗?》

TapTap
说实在,这个题目对于开发者来说还是蛮棘手的。
为什么这么说?在我们看来这个题目极具表演色彩——
因为核心玩法一定不会是BUG,那么开发者要将自身的核心玩法包装成玩家眼中BUG的样子。
我们第一时间想到了那种屏幕中只有胳膊的第一人称3D游戏,有些此类游戏在运行时不会加载玩家角色的模型。
如果玩家能够看到摄像机外的一切,他们则会看到一对移动的双手~这是不是很BUG?很有趣?
所以我们的灵感来了!——我们角色做一个这样拆分模型身体和手臂的第一人称视角游戏!

02手走了身体却留在原地?

既然我们原初的创意已经确定下来了,接下来要如何将这一个小点拓宽成一个游戏呢?
“手臂和身体拆分体现BUG感”
我们想了挺多的点子:
1、手臂如同贪吃蛇般延长的趣味益智游戏?
2、手臂和身体分为两组像森林冰火人一样的关卡解密?
3、抑或是围绕着身体和手臂拆分这种诡异感做一款恐怖解密的游戏?
作为只有策划和程序两个人的月光辐射工作室,我们想了想还是第三个点子更适合我们!注重剧情和文字解密,更容易与资源商店里美术资产适配的恐怖解密游戏。
没有美术老师只能这般束手束脚哩呜呜呜[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]

03忒修斯之手

为什么游戏要叫做《忒修斯之手》?
既然故事是关于拆分身体的恐怖解密游戏,我们下意识想到了一个经典的问题:
“若一艘船的所有部件被逐步替换,直至无原始材料留存,此时该船是否仍是原来的船?”
不得不说忒修斯之船给了我们故事上很大的启发~~
一场关于身体改造与自我意识的邪恶仪式即将上演:
"欢迎来到1967年印第安纳州印第安纳波利斯市,这里是浸信孤儿院。"
TapTap
模型为临时素材还不是太理想呜呜呜
TapTap
追寻蛛丝马迹ing
TapTap
进入特殊机制!
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