来发布一下进度,一切都在稳步进行中,美术的工作已经在白板上按照清单执行了。日志Day6~7:本帖严重剧透谨慎点开往下阅读,分享一段录屏视频
来发布一下进度,一切都在稳步进行中,美术的工作已经在白板上按照清单执行了。程序上一直作功能,尤其是核心的基础游戏玩法,然后再往上填bug功能,为了更好的营造基于bug的主题内容,那么首先得让基础的核心逻辑没有bug,不然的话,还真难拿捏哪是bug哪不是bug![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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正如素材展示,我们的游戏作品定位是一个手机游戏,可能考虑更多是手机玩家的体验,因此注定只能在一个特定的范围内,游戏的玩法是基于好玩的消除游戏机制,在其中加入各种混乱的意外,这些意外并不是凭空而出,玩家很多行为都会影响“不稳定值”,这个数值越高产生的意外越强力,甚至直接影响游戏的规则,在体验上来看,就似乎是一个大bug。每个大关卡都会有可能刷新出各种奇怪bug,这些挑战就看你的心里承受能力如何了,如果你能成功忍受bug并通关,恭喜你将获得这个bug的收集成就。
其实吧,这些bug不都是为难玩家的,有的则是对玩家及其友好,利用好则可以原地升天,直接通关也不是不可能,它们隐藏在升级、技能配置、装备选择、战斗中,期待我们的后续开发和日志吧,以后还会透露更多。
写日志不易,还请多多点赞支持,谢啦
谢啦![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)

