卡牌工厂(名字还没定)开发者日志Part3

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大家好,这里是卡牌工厂(暂定(也许是《修BUG修红温的我怎么可能转生成为异世界白毛兽耳美少女?到了异世界就利用BUG干掉魔王拿出真本事》))的开发者。[心动小镇_震惊]
这几天讨论了一下卡牌具体设计
也是拉上Excel了

卡牌设计的一些思路

TapTap
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碰到的问题:
多敌人应该如何优化?
解决方案 把多个敌人连接成“敌人链”,对这个敌人链进行操作和拓展
卡牌设计的冲突和是否会存在“指数爆炸”,这个是合理的吗?
藏品/卡牌/敌人之间的联动如何设计
下期计划:
实例化卡牌,程序开始编写卡牌效果,美术完善卡面信息和卡牌设计
对商店UI,关卡UI完善
大家再见,拜拜喵><
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