【呆呆蛙工作室】开发者日志08 ui完善
本期进展
聚光灯gamejam开发者日志
一、本期进展
美术组在完善UI初步概念与角色分层后,进一步细化了角色动作帧动画,确定了主界面按钮交互反馈效果,同时输出了3张核心场景的氛围概念图,为后续场景搭建提供视觉参考。
程序组基于分工安排,已完成角色基础移动与碰撞检测功能的代码编写,同步搭建了技能UI界面的基础框架,实现了主菜单与游戏场景的切换逻辑,确保美术资源后续可直接接入。
策划组在完成地图完整设计后,补充了地图内关键交互点(如隐藏道具刷新点、触发式机关)的详细说明,并同步输出了首版核心玩法流程图,明确了“聚光灯探索-解谜-战斗”的核心循环逻辑。
二、问题与风险
1. 资源适配风险:美术组输出的场景概念图分辨率与程序端预设的场景尺寸存在偏差,若不及时调整,可能导致后续场景搭建时出现拉伸、模糊问题,影响视觉体验。
2. 功能开发滞后:程序组反馈“聚光灯光影实时渲染”功能因涉及复杂光影计算,开发进度比预期慢1天,可能影响后续解谜玩法(如通过光影投射破解密码)的联调。
3. 跨组沟通效率:部分美术资源命名规则与程序组约定不一致(如角色动画文件前缀不统一),导致程序接入时需额外核对修改,浪费了1.5小时沟通时间。
三、下期计划
1. 美术组:1天内完成场景概念图的尺寸适配与优化,输出首批可直接使用的场景模型;同步完成2个核心NPC的立绘与动作动画,确保符合角色设定。
2. 程序组 2天内实现基础效果并与策划确认;同时完成地图交互点(道具、机关)的代码逻辑,支持策划配置具体参数。
3. 策划组:基于程序开发进度,补充解谜关卡的详细数值(如道具使用次数、机关触发条件);组织1次跨组联调会,同步资源接入标准与开发进度,避免沟通偏差

