对聚义测试的补充

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首先是我的抽卡记录,我零氪目前抽了46次,出了三个传说和四个史诗。如果公测时能保持传说的爆率那我是比较满意的,但史诗的爆率有点低了,我认为还是有必要提升史诗武将爆率的,特别是得加保底机制(例如20抽保底一个),要不然这不是无底洞吗,对于我们一测老玩家来说还好,但对于新人来说要是运气差点抽卡体验真的非常差,这爆率可能也会消除他们氪金的意愿,毕竟谁会愿意花钱打水漂?十连下去蓝天白云,谁来都得骂一句。策划也别担心赚不到钱,你这游戏做的很烂的时候氪金的人都一大把,而且这池子还有重复武将,就算提了爆率和加了保底还是会抽到很多重复的,我的想法就是得做好拉新工作,要不然新玩家玩不下去退游,老玩家天天打人机也没意思。
还有就是22对局打人机的时长有点久了吧,要是选将框全是素将只能打到天荒地老,主要还是强将难抽和武将的平均强度太低了。不过游戏初期数值设计保守也不是大问题,只要后面慢慢补强度就好了,这个问题我也说过很多遍就不再赘述了。
最后是一些零零散散的问题,例如我在选将界面选了一个就不能改了,我记得一测是可以改来改去的。还有屏蔽词问题,这个屏蔽词真是太恶心人了,狗卡的屏蔽词都没你多,我正常说个话也能把我字屏蔽了,我连这些星号能不能让其他人看见都不清楚,名将杀你到底要干什么?然后是一些bug,例如我现在就进不了对局,显示房间已存在,还有奖励显示有滞后性的问题,这些应该已经是很老的bug了,怎么还没修好?#名将杀 #名将杀武将 #代号杀bug #名将杀删档测试
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