下载 App

游戏开发日志六 开始游戏吧!

修改于2025/10/181300 浏览综合 包含 AI 合成内容
今天来做个开始剧情!作为打工人的主角,在测试03工程时意外进入游戏世界,现在是时候寻找退出按钮了!#聚光灯gamejam开发者日志
TapTap
◆文本:我?, 无, 窗口, 底部 
  :终于找到工作了! 
  :还是独立游戏业界大名鼎鼎的 Zeros 工作室。 
◆文本:我?, 无, 窗口, 底部 
  :前辈说把 03 号游戏工程交给我开发。 
  :好像是个还没完全完成的旧项目。 
  :听说之前几位程序都“遇到了一些问题”,就没继续下去。 
◆文本:我?, 无, 窗口, 底部 
  :算了,不想太多。能独立负责一个项目,机会难得。 
  :我打开了工程文件夹—— 
(画面闪烁,出现加载界面,命令行风格的系统窗口) 
【系统日志】Initializing Project_03.exe … 
【系统日志】Loading environment... 
【系统日志】警告:检测到未命名对象 —— Rabbit_Entity 
◆文本:我?, 无, 窗口, 底部 
  :咦?Rabbit_Entity?这是什么? 
  :……怎么,界面突然……卡住了? 
(画面逐渐噪化、崩溃、黑屏) 
(出现提示文字) 
【点击开始游戏】 
——系统重启中…… 
——欢迎进入 ToBug_03。
猜你想搜
还不知道做啥呢能不能来个2d美术一起参赛哇 开始剧情
新手攻略截图
新手攻略
1.不要看到补丁就想用,因为补丁会扣五级经验。所以你要先打怪,打怪打到实在打不动了,再一下子解锁两个补丁。(我没试过)(另外,解锁装备的时候再读档版本开始,好像能够直接解锁武器应该是bug) 2.另外就是容易被忽略的补丁二和地上层
6 赞
4 回复
跳跃位置截图
跳跃位置
0.2版本通关,使用了一些特殊的跳跃点位,供参考 图一位置起跳三次,偷1红1蓝 图二起跳四次,偷3红3蓝 图三起跳,偷2红1蓝 其他图起跳收益巨大,推荐自己试一试。收集不全,在此处抛砖引玉,还望包涵
2 赞
2 回复
21day游戏开发日志②截图
21day游戏开发日志②
本次gamejam的主题其实是“游戏特性”,而并非”bug“。 剧透警告!下方内容可能会对游戏特性剧透,谨慎翻阅。 试想,当一个2D游戏加入了“跳跃”。会发生什么? 对的,会跳到上一层,从地板里穿模出来。 而在这2.5D的演示过程中,或许你还会找到更多游戏的特性。 不过说来,这个做起来还挺麻烦的。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
12 赞
1 回复
01:36
[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!截图
[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!
最近有个21天的gamejam游戏开发比赛,零殇也是参与了,并且给大家带来gamejam下完成的游戏: 比赛的主题是“你确定这不是bug吗?” 于是乎,零殇在“魔塔”游戏的基础上,额外增加了看似离奇但实际上却又非常合理的机制: 「众所周知,魔塔是一座塔一层一层的,跳跃技能能直接跳到上一层同一个地方,非常合理吧」 「众所周知,游戏内三个同样的东西在同一行能够三消,很合理吧」 「......」, 当
官方
23 赞
1 回复
游戏开发日志④bug界面截图
游戏开发日志④bug界面
ToBug开发Day4 游戏里面会有多种触发“bug”的条件,触发bug之后,将会弹出bug弹窗。 什么!你说游戏在游戏过程中居然闪退了,那也是一个机制。重新开启游戏,查看不一样的发展路线吧!#聚光灯gamejam开发者日志
官方
7 赞
00:14
游戏开发日志③消截图
游戏开发日志③消
ToBug开发Day3 作为第三天的开发,这次要做什么bug呢?来点怪物能够三消的“游戏特性”十分合理吧 当角色拿到可以推动敌人的技能时候,不仅可以推开敌人,拿取资源,还可以靠三消的游戏特性,直接击败敌人,这回可省事多了!#聚光灯gamejam开发者日志
官方
8 赞
关于这个游戏和未来截图
关于这个游戏和未来
这个游戏是零殇对ai实时游戏生成的一个小小尝试(注:游戏内目前并没有实时生成,仅仅是为了测试游戏剧情图片音声等)或许本作剧情会略显平淡。当然我也会在之后将这类游戏越做越好! 我们的目标最终是能做出一个可以自定义剧情选项,实时生成后续剧情和游戏背景CG的AI赋能游戏
官方
4 赞
3 回复
游戏开发日志Ⅴ关卡设计
在 g 老师完成战斗逻辑系统后,我们正式进入了第二阶段——关卡设计与世界构建。 整个塔的结构逐渐显现,每一层都被赋予了独特的规则与“错误”,玩家在看似稳定的系统中,逐步揭开隐藏的混乱。 系统机制:补丁与知识 《ToBug》的成长系统分为两条线: 知识锁(Knowledge Lock) 代表理解与觉醒。玩家通过探索、失败与回溯,逐渐掌握世界的运作逻辑。 当理解加深,世界的细节也会随之变化——规则松动
官方
8 赞
游戏测试说明截图
游戏测试说明
游戏将于3月9日同步正式上线tap和steam(3.9-6.1限时免费!) 不要错过哦! 2月下旬的版本还未实装正式版本内的部分内容,敬请期待!
官方
35 赞
7 回复
【作品自荐】蛇蛇小队截图
【作品自荐】蛇蛇小队
游戏除代码之外均不使用ai生成,只用像素做个“贪吃蛇”小队 操控蛇形小队在竞技场中迎战一波波敌人!收集金币、招募队员、升级被动技能,打造你的最强阵容。Roguelike玩法,每局都是全新挑战。 部分职业和角色说明:
6 赞
5 回复