【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.2

2025/10/1856 浏览综合
距离上次更新开发者日志也是过了好久了。在此期间也发生了不少事。让我一一分享。
首先就是我们把原先的玩法给砍了,案子进行了一次大改。原先我们打算做一个可编程的游戏画面。通过后台插入相对应的卡片去影响游戏的表现。
想象很美好。但是问题一大堆。首先最大的问题就是产能问题。我们组目前就两个人,一个程序一个美术。如果按上述的情况去制作游戏。那么美术的资源要求过多,对于只要一个美术的我们来说,压力无疑是巨大的。但是砍掉大量美术表现又会让我们的游戏显得无比空洞。
痛定思痛下,在我们的讨论下还是决定放弃原有做好的东西从新来过。
目前新的方案是做成了一个连线游戏,玩家需要通过连线去解决谜题,修理bug。当然我们也不会让你轻易的完成。不过你或许可以找到更多更有趣的解题思路?
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最后还是惯例请大家关注我们的游戏,一起去享受做游戏以及玩游戏的快乐。
如果可以下期应该就可以放出整个游戏的流程了,还请大家期待。
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