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【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.6

2025/10/3021 浏览综合
从崩溃中浴火重生。这是最后一篇帖子了。十多天的高强度开发最终还是没能达到理想的开发程度。时间还是太紧了。本来一开始的5关,减少到3关,最后是只能做出一关。我觉得我尽力了,但又总是觉得自己要是怎么怎么就会怎么怎么。尤其是最后这几天。倒霉事一件接一件。先是电脑显示器坏掉了。后是房间电路短路差点把电脑烧了。最后,也就是今天早上。配置了许久的游戏数据莫名其妙丢失了,得重做。或许这次比赛没人能比我还倒霉吧。
游戏的扩展性还是很强。只是因为时间没能很好的做出来。如果各位喜欢,我还是会在比赛后继续完善游戏的。
最后愿大家玩得愉快,下次比赛再见。
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你确定bug是这样修的 开发者日志
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【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.3截图
【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.3
又到了分享制作进度的时间了。 这两天再次完善了一些核心玩法上面的东西。目前终于是可以把整个流程打通。可以放给大家展示观看了。 目前大致的一个单一流程就是这样。首先打开电脑,然后进入聊天软件接取任务,完成任务,获取奖励。 不过目前还有很多美术资源和以及各种任务,关卡,还没有制作,还请各位尽情期待。当然如果您有好的点子,希望成为我们游戏聊天部分发布任务的一位npc的话。也可以联系我们哦。如果点子足够有
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【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.2截图
【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.2
距离上次更新开发者日志也是过了好久了。在此期间也发生了不少事。让我一一分享。 首先就是我们把原先的玩法给砍了,案子进行了一次大改。原先我们打算做一个可编程的游戏画面。通过后台插入相对应的卡片去影响游戏的表现。 想象很美好。但是问题一大堆。首先最大的问题就是产能问题。我们组目前就两个人,一个程序一个美术。如果按上述的情况去制作游戏。那么美术的资源要求过多,对于只要一个美术的我们来说,压力无疑是巨大的
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00:51
【这个游戏有bug】开发者日志No.5截图
【这个游戏有bug】开发者日志No.5
争分夺秒的着急开发。本来应该更早的把美术放上去的,但是还是被拖到了现在。距离比赛结束还有3天。现在的每一分每一秒真的都很重要。赶时间也就不多聊了。 如果顺利预计明天就可以把游戏端上来。 还请大家多多关注我们的游戏。下一期日志就是最后一次日志了。
官方
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00:15
【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.4截图
【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.4
这次更新内容不多。很遗憾上次说的做出一两个任务没能完成。做完聊天系统,再修了几个bug后就发现时间已经不多了。(坏了,游戏还没出来我就先玩上了。) 分享部分美术,下一次更新日志争取完成任务并把美术加上。预计25-26日更新。如果情况好的话可能可以把游戏一起端上来。一起游戏一起快乐!
官方
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【这个游戏有bug】开发者日志No.1截图
【这个游戏有bug】开发者日志No.1
大家好啊,这里是【这个游戏有bug】游戏开发者日志的第一期。 也是于2025年10月10日上午12点官方准时给出了主题。 很有意思的主题,非常贴切我们开发时的日常。不是在修bug就是在修bug的路上[心动小镇_难过]。 那么既然主题为bug,又该如何围绕主题去制作游戏呢? 首先先对bug这个单词进行词义上面的解释。即为“虫子”或者“漏洞”。那么以二者为方向最为直观。你可以扮演一只虫子进行冒险,这很
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