【开发日志 3】当BUG成为特性,当CEO沦为测试员
欢迎来到《默认名称有限公司》的第三次董事会!在本期高强度开发的72小时里(其实摸了),我们公司(指这个游戏项目)终于从“一个挺酷的点子”进化到了“一个能跑起来的玩意儿”。是的,游戏现在已经能粗略运行了!
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我确定了这个充满不靠谱气息的名字——《默认名称有限公司》,并与审核斗智斗勇了九九八十三回合,成功上架TapTap🎉
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下面有请你将会遇见的牛马同事们:
- 测试主管牛头,团队的定海神针。
- 马屁精马面,已经拍出了艺术感,成为了办公室不可或缺的快乐源泉。
- 老王的每一句台词,都散发着看透一切的摆烂哲学。
- 神秘人DevHero ,将是我们埋下的最大一颗“剧情炸弹”。
玩家将从一个小小的测试员开始,在“我到底是不是CEO?”的身份谜团中,一路利用各种奇妙的BUG,最终揭开公司的终极秘密。
在举杯庆祝之前,我必须面对残酷的现实。时间过半,但我还有两座大山要翻越:
- 是的,目前游戏还无法存档。我正在试图理解,如何在一个充满BUG的世界里,稳定地保存另一份数据而不出BUG。这听起来像个哲学问题。
- 目前的关卡只是一个粗糙的 demo。我设计了整整 8 个关卡的宏伟蓝图,但实体建筑才刚打完地基。大量的关卡实现和剧情演出,正排着队等待我临幸。
单人solo不易,摆烂一会不算摆
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