下载 App

开发者日志[01]

2025/10/1836 浏览综合

一、开发背景

由于总总原因,今天才开始正式开发。
比赛主题:《你确定这不是 BUG 吗?》
引擎选择:星火编辑器
优劣势分析:优势是程序员出身,劣势是没独立做过游戏。因此选择了星火编辑器,就当初入游戏开发领域的练手。

二、设计思路

1.主题分析:

比赛队长群专门发消息强调:比赛主题不是“BUG”,而是“你确定这不是 BUG 吗?”。如果是单纯的Bug这个主题,很好切题,做个相关的机制即可。但要求是“你确定这不是 BUG 吗?”,这句话很难在游戏里的某个机制(商店、功能、技能)来直接体现。这句话给人的感觉是:让游戏玩家在游玩的时候,把握不了某个地方究竟是“机制”还是“bug”。如果直接设计利用BUG来通关,就很明显的看出来它是机制而非BUG(就无法引出“你确定这不是 BUG 吗?”的疑问)。所以我的思路是设计一些分辨不出来是机制还是BUG得玩法来引出这个主题,只有玩家通关后,才会告诉玩家该功能属于某种特性。

2.玩法初步设计

星火编辑器的优势是ARPG游戏类型,同时本人喜欢玩魔兽。所以决定做个简单的带有魔兽技能职业特色的ARPG刷图游戏。
切题方案:
做几个“大秘境地图”关卡,每个地图进入后,会有Debuff“词条”,但和魔兽不同的是该词条隐藏不可见。只有通关后会展示该词条的描述。
比如第一关卡词条是:BOSS战时,每个攻击类技能释放的第三次会对目标进行治疗、第5次会对目标施加护盾、第7次会增加目标攻击力。每个防御类或状态类技能在释放第五次的时候会扣除大量生命值等等。
由于词条隐藏,玩家在刷BOSS的时候,会莫名其妙给BOSS加血、加状态、或者暴毙,以此引出“你确定这不是 BUG 吗?”的感叹,当玩家通关后,或者多次死亡,或者花金币购买情报后,才知道具体的游戏机制。

三、开发日志基本内容

本期进展:初步设计
问题与风险:新手,经验不足,从学习游戏引擎开始。
下期计划:掌握游戏引擎,并出简单Demo
从编辑器自带模型中,选出了一些看起来还凑合的角色,以便后续继续开发和筛选,已经选出的部分游戏角色如下图:
TapTap
备选的部分角色截图1
TapTap
备选的部分角色截图2
TapTap
编辑器中长得还行的全部角色
猜你想搜
执剑匠人的示例游戏 开发者日志
开发者日志[03]截图
开发者日志[03]
本期进展: ①边学边做,熟悉了官方的游戏模板 ②为加快开发与学习速度,在官方Demo上进行的学习和修改 ③在官方Demo的基础上,正在逐步完成之前设计的法师职业技能体系 问题与风险: 新手边学边做,太吃力了,啥啥不会,目标就是做出个能玩的Demo吧。 下期计划: 争取能彻底搞懂官方的Demo项目,方便来实现我接下来的功能和想法。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #星
官方
2 赞
2 回复
开发者日志[04]截图
开发者日志[04]
本期进展: ①在官方的游戏模板中,实现了火法的初步设计 ②实现了火法的技能循环。爆发期:燃烧-火球-火冲-炎爆-火冲-炎爆-火球-炎爆。平伤期:火球-烧尽-瞬发炎爆。 ③在官方Demo的基础上,逐步学习并熟悉了星火编辑器 问题与风险: 想做到扣题的程度,可能有点吃力了,尽量做出该功能,不行的话就出个能玩的Demo吧。 下期计划: 完善法师职业技能,将技能栏做成初始设计的并排的多行技能列表,增加全部
官方
1 赞
2 回复
开发者日志[05]截图
开发者日志[05]
本期进展: ①重新设计、并优化了技能栏界面和位置 ②完善了法师的技能体系。爆发期:燃烧-火球--炎爆。AOE:暴风雪-火焰之环。单体:火球-寒冰箭-冰枪 ③在官方Demo的基础上,逐步实现功能。 问题与风险: 实力有限,编辑器的大部分功能还是不会,不知道能在截止前完成Demo么。 下期计划: 完善技能效果,增加游戏刷本机制,尽量和官方demo的区别度大些。 #聚光灯gamejam开发者日志 #Ta
官方
1 赞
1 回复
开发者日志[02]截图
开发者日志[02]
本期进展: ①初步设计并选择了9位初始角色 ②初步设计了“法师”职业的技能栏。技能模仿魔兽世界中的法师技能体系,火系以火球-炎爆-燃烧为体系,冰系以寒冰箭-冰枪-冰脉位体系,控制以闪现-冰箱-变羊位体系。法师不再分天赋了,就这一个职业,只是技能多些。 ③准备设计“一键输出宏”,可以自动化输出,但控制类技能还要手动,想伤害高还要手动 问题与风险: 新手经验不足,刚接触,从学习游戏引擎开始,需要边学边
官方
4 赞
3 回复
开发者日志[06]截图
开发者日志[06]
本期进展: ①最后一天了,在进行收尾,实现的功能有限 ②主要把法师大部分的技能完成了实现 ③除了法师技能、法师角色外,其他内容都采用的官方demo的默认功能 ④对游戏进行了改名,改名为:法师塔挑战 问题与风险: 核心是时间精力有限,没想到在比赛期间,突然插进来了那么多工作上的事情,导致力不从心 下期计划: 以后继续边学边做,争取实现曾经的设定和想法 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
官方
1 赞