下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
法师塔挑战
开发者日志[03]
执剑匠人
2025/10/22
20 浏览
综合
本期进展:
①边学边做,熟悉了官方的游戏模板
②为加快开发与学习速度,在官方Demo上进行的学习和修改
③在官方Demo的基础上,正在逐步完成之前设计的法师职业技能体系
问题与风险:
新手边学边做,太吃力了,啥啥不会,目标就是做出个能玩的Demo吧。
下期计划:
争取能彻底搞懂官方的Demo项目,方便来实现我接下来的功能和想法。
#聚光灯gamejam开发者日志
#TapTap聚光灯独立游戏
#星火对战平台
#星火编辑器
#独立游戏
猜你想搜
执剑匠人的示例游戏 开发者日志
法师塔挑战
创意工坊
2
赞
聚光灯GameJam
策略
前往论坛
法师塔挑战
聚光灯GameJam
策略
去论坛
查看游戏
开发者日志[01]
一、开发背景 由于总总原因,今天才开始正式开发。 比赛主题:《你确定这不是 BUG 吗?》 引擎选择:星火编辑器 优劣势分析:优势是程序员出身,劣势是没独立做过游戏。因此选择了星火编辑器,就当初入游戏开发领域的练手。 二、设计思路 1.主题分析: 比赛队长群专门发消息强调:比赛主题不是“BUG”,而是“你确定这不是 BUG 吗?”。如果是单纯的Bug这个主题,很好切题,做个相关的机制即可。但要求是
官方
@执剑匠人
3 赞
2 回复
开发者日志[06]
本期进展: ①最后一天了,在进行收尾,实现的功能有限 ②主要把法师大部分的技能完成了实现 ③除了法师技能、法师角色外,其他内容都采用的官方demo的默认功能 ④对游戏进行了改名,改名为:法师塔挑战 问题与风险: 核心是时间精力有限,没想到在比赛期间,突然插进来了那么多工作上的事情,导致力不从心 下期计划: 以后继续边学边做,争取实现曾经的设定和想法 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
官方
@执剑匠人
1 赞
开发者日志[04]
本期进展: ①在官方的游戏模板中,实现了火法的初步设计 ②实现了火法的技能循环。爆发期:燃烧-火球-火冲-炎爆-火冲-炎爆-火球-炎爆。平伤期:火球-烧尽-瞬发炎爆。 ③在官方Demo的基础上,逐步学习并熟悉了星火编辑器 问题与风险: 想做到扣题的程度,可能有点吃力了,尽量做出该功能,不行的话就出个能玩的Demo吧。 下期计划: 完善法师职业技能,将技能栏做成初始设计的并排的多行技能列表,增加全部
官方
@执剑匠人
1 赞
2 回复
开发者日志[02]
本期进展: ①初步设计并选择了9位初始角色 ②初步设计了“法师”职业的技能栏。技能模仿魔兽世界中的法师技能体系,火系以火球-炎爆-燃烧为体系,冰系以寒冰箭-冰枪-冰脉位体系,控制以闪现-冰箱-变羊位体系。法师不再分天赋了,就这一个职业,只是技能多些。 ③准备设计“一键输出宏”,可以自动化输出,但控制类技能还要手动,想伤害高还要手动 问题与风险: 新手经验不足,刚接触,从学习游戏引擎开始,需要边学边
官方
@执剑匠人
4 赞
3 回复
开发者日志[05]
本期进展: ①重新设计、并优化了技能栏界面和位置 ②完善了法师的技能体系。爆发期:燃烧-火球--炎爆。AOE:暴风雪-火焰之环。单体:火球-寒冰箭-冰枪 ③在官方Demo的基础上,逐步实现功能。 问题与风险: 实力有限,编辑器的大部分功能还是不会,不知道能在截止前完成Demo么。 下期计划: 完善技能效果,增加游戏刷本机制,尽量和官方demo的区别度大些。 #聚光灯gamejam开发者日志 #Ta
官方
@执剑匠人
1 赞
1 回复