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【开发者日志】主角篇(#3

2025/10/1833 浏览
大家好这里是阿斯克蛋糕!
正如大家所见,我们的主角是一只jk小狐狸,但目前并没想好什么剧情,毕竟剧情是为游戏的一切服务的,只是因为美术擅长这种风格罢(
汇报进度!
主程通宵两天,超帅的场景溶解切换shader初见雏形(下一篇开发者日志)
策划已设计出一些关卡,还有很多新机制
我们预计在接下来的1到2天,可以做出可以游玩的关卡
一切都在有条不紊地进行中!
一一阿斯克蛋糕
猜你想搜
阿斯克蛋糕的游戏 主角设定
【开发者日志】玩法敲定 开始连夜赶工(#2截图
【开发者日志】玩法敲定 开始连夜赶工(#2
(P1是美术在开题后直接搓出的建模草图,P2是线下激烈讨论的结果) 哈咯这里是阿斯克蛋糕,我们终于将游戏的主基调和玩法定下来了! 这是一个3D解密游戏,在玩法方面,我们将“两世之间”作为核心玩法,在游戏中,主角在两个世界之中穿梭,寻找遗落的钥匙和收集品,打开未曾解锁的门,探索未曾探索过的房间。 开始比赛的几天我偶尔会去看各种解谜游戏的设计方法,将他们抽象成一些模型,试图找出规律,显然没找到,因为
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00:35
【开发者日志】功能初步完成,准备关卡搭建(#4截图
【开发者日志】功能初步完成,准备关卡搭建(#4
视频是目前的测试场景,只展现了游戏的部分功能 经过连续数日的奋战,我们终于将游戏的基本功能做完了,策划完成了大部分关卡的设计,美术也将所有3d素材都完成了,真是可喜可贺,可喜可贺。 作为一名程序,第一次制作3d项目,可以说百感交集。各种曾经闻所未闻的新问题,和各种各样解决的方案,让人耳目一新。一群志同道合的年轻人为了梦想齐聚一堂,努力,汗水,愁容和欢笑和交织在这一个小小的地下室,真是件浪漫的事
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#聚光灯gamejam开发者日志 (#1)截图
#聚光灯gamejam开发者日志 (#1)
大家好,这里是阿斯克蛋糕制作组 名字没什么特殊含义,是在逛街的时候偶然想到的 这次主题下发的时候其实有点挠头——“你确定这不是一个bug吗?” 我不确定 所以围绕着这一个主题我们做了很多的设想,包括如何写bug,创作一款meta吗? 到底该怎么围绕这个跟我们最相关的主题来做出一个好玩的游戏,这是我们思考的问题 最后我们希望做出一款“出了bug的游戏” 让游戏里的主角思考——这到底是不是一个bug 跟
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【开发者日志】关于关卡设计(#5截图
【开发者日志】关于关卡设计(#5
这里是阿斯克蛋糕 在进行的过半的开发过程中,我作为策划,特别是作为一个解密游戏的关卡策划,在这场开发之旅中,获得了很多的新思路和新想法,这里跟大家分享一下。 首先是在关卡设计方面,我与其他一些人进行了讨论。最开始的时候我们只设计了单独的一个机制,但是在之后的过程中发现了单一机制过于单薄,无法撑起游戏,有足够的策略深度是在这一机制上,我们又加以其他机制的延伸,从而使得整个游戏的策略深度i更深,玩家更
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【开发者日志】总结篇(#7)截图
【开发者日志】总结篇(#7)
这里是阿斯克蛋糕。 在经历了完整的21天开发之后,我们的游戏也即将和大家见面了——《艾可与谜语森林》。 这是一款3d解谜游戏,玩家需要操控一只掉进未知森林的小狐狸,捡起可以穿越与表里世界的夜明珠,展开一段奇妙的营救之旅。 这场游戏制作长跑,在一开始谁也没有想到竟然能做到这么多机制,这么大关卡。 完整的21天里,大家都熬了很多个夜也通了很多宵,做了很多尝试,不论最后是推翻还是保留,我们都在完善这个游
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【开发者日志】几万物体的地图编辑结束(哭截图
【开发者日志】几万物体的地图编辑结束(哭
哈喽这里是阿斯克蛋糕! 经历多晚奋战,我们终于做出了可以游玩的demo,包括6个关卡、12张地图、大量机制、ui系统、对话系统、音乐音效等,真是可喜可贺。 当小狐狸拿着夜明珠穿越表里世界,这半个月的记忆便开始在我的脑海中滚动(不是通宵到走马灯了),大家都尽自己最大努力来完成这个jam,虽然有误会有争吵,但大家聚在一起为同一个目标努力,这种快乐是难以言表的。 我们在做最后的完善工作,包括补充地图碰撞
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01:41
《艾可与谜语森林》:小狐狸的双界解谜之旅截图
《艾可与谜语森林》:小狐狸的双界解谜之旅
《艾可与谜语森林》是一款3D解密游戏。小狐狸意外坠入未知森林,捡到了可以穿梭表、里两界的夜明珠,就此展开了一场横跨两界的营救之旅。 我们的开发团队在21天里不断尝试、推翻、优化,策划反复设计关卡和机制,程序学习新方法,美术精心雕琢3D建模,只为让每一处谜题都逻辑缜密又富有巧思,每一个场景都能让你沉浸在奇幻的氛围中。 在这里,你需要在两个世界中获取钥匙、破解机关、点亮灯笼、救出小动物。烧脑的谜题挑战
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