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《物理学叛徒钩》开发日志#3

2025/10/199 浏览综合
2025.10.17
今天有点摸鱼,只做了不可放置的瓷砖以及其粒子效果,不过基本的功能其实已经做完了,还剩下摄像头转换视角以及关卡设计就差不多了,之后就是不断的打磨
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禁止部署瓷砖的粒子特效
要加快进度了,明天一定要把摄像头的移动逻辑做好,然后设计至少四个关卡
2025.10.18
新增了抓钩枪的抖动效果,提示玩家不可以发射抓钩
TapTap
横向640,纵向360px,这个是每一个房间的默认大小把固定相机过渡弄好了,效果不错,就是编辑地图起来其实还是略有蛋疼哈哈
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用了笨办法实现的
然后修复了一个小BUG,当射出钩锁的时候如果此时抓钩枪陷入地面了,松开鼠标不会自动回收的问题然后新增了一些命中反馈,相机的震动效果接下来实现玩家捡到抓钩枪的过程做好了,效果不错,也没有BUG
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然后新画了一个检查点以及其帧动画,还加了一个BBCODE的富文本以及TWEEN的动画效果
TapTap
代码也调试完毕了,可以简单的作为存档点使用
后续就是关卡设计以及音效选取之类的了,老实说这次做的不紧不慢的略有焦虑哈哈,不过最坏也就是打磨不好,其他应该没什么问题
猜你想搜
物理学叛徒钩 开发日志
《物理学叛徒钩》在游戏里被牛顿追杀 开发日志#6截图
《物理学叛徒钩》在游戏里被牛顿追杀 开发日志#6
2025.10.27 还有一个限制矛钩的代码没编写,不要忘记了 今天一整天都在赶进度 已经把牛顿追逐战做好了,然后新增了保存的功能。剩下的工作就是音效了,这个做完就差不多了 2025.10.28 测试版本发给朋友们玩了一下,哈哈哈,还是有不少BUG: 然后修复了一个平台的问题,由于重复的获取玩家的碰撞箱导致易碎平台不会自己重生 然后就是我最喜欢的BOSS战了,玩一次绷一次,牛顿追逐战 音效系统什么
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《物理学叛徒钩》开发日志#1截图
《物理学叛徒钩》开发日志#1
#聚光灯gamejam开发者日志 开赛快一周了才想起来发开发日志的我也是没谁了[表情_捂脸哭] 不过好在平日里喜欢记录开发日志,先把这几天的发上来 2025.10.12 本期的主题是BUG,其实可能基本上类似于 THERE IS NO GAME 的设计思路,以看似BUG为表现效果,然后围绕此开发玩法 前几天战地六发售,所以哈哈,没去做不过在偷懒的同时也在思考做些什么内容,正好看到了一场GAMEJ
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《物理学叛徒钩》开发日志#4截图
《物理学叛徒钩》开发日志#4
#2025.10.20 昨天出门玩了没怎么肝进度,修复了一个小BUG和制作了斜面弹射的关卡 2025.10.21 今天修复了斜面弹射的一些问题,现在更容易弹射了 然后新建了陷阱对象以及新画了刺的素材,制作了死亡动画新增了一个死亡转场的着色器,本来想把效果丰富的更好一点的,可是奈何UV的换算问题总是搞不定,修了老半天没弄好,只能妥协了 然后优化了部分地图的设计,设计了一个新的关卡 现在还差一个命中地
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左脚踩右脚升天了,你不修?主题如此,不如留着( 开发日志#2截图
左脚踩右脚升天了,你不修?主题如此,不如留着( 开发日志#2
如封面所示,这一定是我照着题目开发刻意而为的(确信 #聚光灯gamejam开发者日志 如下为这几天的日志 2025.10.15 接下来还有很多工作:1.制作更多地图以及知识锁 2.音效,粒子效果 3.钩锁枪弹射效果 4.不同材质地面不同互动效果 为了保证代码的健壮度,我需要制作额外的斜面地形先尝试一下绘制了新的斜面,但是发现因为代码每帧更新的物理量的问题,导致水平击飞的手感很一般,现在准备修复这
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《物理学叛徒钩》开发日志#5 请来了牛顿截图
《物理学叛徒钩》开发日志#5 请来了牛顿
#聚光灯gamejam开发者日志 这几天基本上都是在全力设计关卡了,想要设计的比较契合玩法真的是个体力活,折腾来折腾去也只是做了20来关 2025.10.23 引入了新的机制,飞行更快的矛钩,这个机制可以允许玩家做出更多不同的反向冲击的操作以及修复一些BUG 2025.10.24 这几天的开发日志就没什么可以说的了,基本上就是在凹关卡设计还有新机制适配的代码还有为了优化代码走了一些弯路,GODO
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