《物理学叛徒钩》开发日志#3

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2025.10.17
今天有点摸鱼,只做了不可放置的瓷砖以及其粒子效果,不过基本的功能其实已经做完了,还剩下摄像头转换视角以及关卡设计就差不多了,之后就是不断的打磨
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禁止部署瓷砖的粒子特效
要加快进度了,明天一定要把摄像头的移动逻辑做好,然后设计至少四个关卡
2025.10.18
新增了抓钩枪的抖动效果,提示玩家不可以发射抓钩
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横向640,纵向360px,这个是每一个房间的默认大小把固定相机过渡弄好了,效果不错,就是编辑地图起来其实还是略有蛋疼哈哈
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用了笨办法实现的
然后修复了一个小BUG,当射出钩锁的时候如果此时抓钩枪陷入地面了,松开鼠标不会自动回收的问题然后新增了一些命中反馈,相机的震动效果接下来实现玩家捡到抓钩枪的过程做好了,效果不错,也没有BUG
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然后新画了一个检查点以及其帧动画,还加了一个BBCODE的富文本以及TWEEN的动画效果
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代码也调试完毕了,可以简单的作为存档点使用
后续就是关卡设计以及音效选取之类的了,老实说这次做的不紧不慢的略有焦虑哈哈,不过最坏也就是打磨不好,其他应该没什么问题
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