“粘球”实验日志_004
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时间:21xx年x月o日
地点:■■■■实验室
归档类型:BIO 生物学实验
项目编号:ASC_013
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项目名称:键与粘球【新名称已录入】
项目等级:Euclid
实验设施:■■■■■
访问权限:2级或以上
项目描述:该项目将用于探究简单生命形态的形成及生物意识的起源,进而尝试研究智能的运作机理并尝试创造新的物种。
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实验日志_004
首先,我们这个项目终于有了一个明确的新名称,叫“键与粘球”…… 很奇怪的名字,键大概是说实验体的能力,黏球……不,粘……貌似也是在说……算了,目前来说并不重要,之后涉及到了再在实验日志中展开论述吧。
在近期的实验当中,我们为实验体添置了一项之前没有介绍过的新能力,我们认为其应该具备一定的:改变电子设备与机械机关结构运行方式的能力,这个能力姑且可以管它叫巧物或者相变之类的,从功能和它在关卡中的实际用处来讲,直接管它叫切换也行。
关卡中设置了不少类似电梯和传送带的机械装置,它们有的是供实验体站立的平台,有的是危险的机关。一般都会沿着一个方向持续运行,而“切换”这个能力,就是改变这些机关的运行方向。利用能力,调动机关,创造适合的过关条件。
例如,在如图所示的关卡中,实验体需要先乘电梯向上,再向右边通道行进,但在电梯向上运行时,会对实验体造成伤害的激光管持续向左运行,与其需要行进的方向相反,就造成了阻碍。此时就需要实验体在抵达高处后切换机关整体的运行方向,以便顺利通行。
在实验体抵达上方时,又需要向左行进,此时,灯管依旧向右运行构成阻碍,同理,只需要在使用切换,就能够顺利通过。
还比如,这个地方再次利用了回溯可以储存动能,配合弹簧时间位移的机制。但是需要较为精准的控制平台的高度,这种时候就需要反复使用切换进行调整。
除了自身的落脚点,同样可以通过调整平台影响其他物体的下落和移动,例如这里就需要调整出空隙窗口,让箱子准确的落到压力板上。这一点在后续的关卡中还有很多应用,这让移动平台也承担了与其他物体交互的职责。其他具体案例在这里不做详细展开了,后续涉及到了再讲。
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以及,在这种装置上,回溯点同样可以移动,有时就需要利用移动中的回溯点前往目标区域。这种利用方式的操作难度一般会比较高,需要对地形和运行方式等信息提前做好详细的观察与准备,并做出正确的规划,最后还需要准确的操作保证执行,称得上是一种综合考验。
以上就是切换这一能力在关卡设计中的主要利用方式,该机制整体考验了实验体简单的逻辑思维能力,同时也需要它对该技能练习出较为精确的掌控能力,也为后续更多更复杂的关卡结构提供基础,做出铺垫。
该能力重点其实在后续的关卡应用当中,以上,今天实验日志汇报完毕。


