“粘球”实验日志_005

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时间:21xx年x月o日
地点:■■■■实验室
归档类型:BIO 生物学实验
项目编号:ASC_013
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项目名称:键与粘球
项目等级:Euclid
实验设施:■■■■■
访问权限:3级或以上
项目描述:该项目将用于探究简单生命形态的形成及生物意识的起源,进而尝试研究智能的运作机理并尝试创造新的物种。
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实验日志_005
(注:由于实验体在拿到并掌握吞噬能力后,威胁性已进一步加强,目前已加强实验室安保措施,并将实验访问等级提高至三级或以上)
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在初步掌握了切换以后,实验体下一个拿到的能力是吞噬删除。在完整情况下,实验体是可以将吞下的物体再复原吐出来,但在目前的这些关卡中,吞噬这个能力的作用确实只有将场上的物品删除。
另外,我们还在场地中新添置了一些显示屏,用于为迭代出的新实验体提供简单的教学引入,在获得新能力时快速理解其用途。
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“删除”的意义在于把没有用的事物或者阻碍抹除,以便更好的通关达成目标。最简单的运用就比如,在你的必经之路上有一块巨大的箱子阻挡,此时只需要将其删除就可以顺利通过。
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但删除这项能力也不能乱用,有的需要删,但仍然需要留下必要的部分,我们为实验体就设置了一些这样的谜题。
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比如在这一堆箱子当中,既有阻拦实验体前进的部分,也有需要作为垫脚石通往上方的部分。实验体在清理阻碍的同时,也需要注意留下足够的箱子,才能顺利前进。
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除了判断要删除哪些箱子,同样需要注意的就是删除的时机。在这几关当中,需要先利用机关将球发出,依靠删除箱子创造的正确路径,准确的落在压力板上。但是压力板不止一个,分布在不同位置,小球也不止一个,需要的路径和相对应需要留下的箱子也各不一样。判断先后顺序也是必要的一环。
这个关卡发球的机关也再次考验了实验体对切换能力的理解和控制,其需要利用机关,想办法使两个小球分别滚落。
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吞噬这个能力的关键,其实在于拿到“复原拟造”之后两个能力之间的配合,单独应用的情况并不多,这里也不多做展开。
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这次的实验日志也就记录这么多了……
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