至少我现在有明确的场景和体验要等着去实现,所以为自己点个小赞~【石头剪刀——布?】开发日志03: 保持创意
21天的比赛是实际周期是很长的,如何在制作途中保持完成游戏的热情是很重要的!
至少我现在有明确的场景和体验要等着去实现,所以为自己点个小赞~
至少我现在有明确的场景和体验要等着去实现,所以为自己点个小赞~这次比赛的题目实际还是在实现如何让玩家玩到不符合常规的玩法或者体验,所以我这次的所有想法也都不符合常规,我甚至不知道我这类游戏应该归属于哪一类,也只有剧情冒险和角色扮演会比较靠近吧!
剧情走向已经基本敲定了,主要启发来自于很久之前玩的一款游戏叫做《史丹利的寓言》,叙事的方式比较贴近,但主要围绕着石头剪刀布这个简单的游戏展开~基本上在创作和实现的时候都不会按照传统游戏的想法来做!
总之我觉得猜拳的规则实际会是很多pvp游戏的底层,bug机制实现上也基本参考石头剪刀布这种互相克制的想法~总之具体是什么还是等游戏上线后再揭晓啦,简单的游戏也能玩出很多花样来!
![[TapFamily1_尖叫]](https://img.tapimg.com/market/images/826c8f816d1b5413e8a5e1f7e0ccc57f.gif)
目前进展:
目前游戏第二章流程基本打通,是跟第一章完全不同的新体验!可以在下面的视频看看效果
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!问题风险:
流程打通并不是游戏就做完了,音乐,音效,美术,特效,台词打磨都还没有做!接下来的10天不一定真的能完全做完!毕竟每天分配到这游戏上的时间不是太多_(:з」∠)_
下期开发者日志:
也许会完成第三章的主要流程和最终boss的实现_(:з」∠)_,希望实现的时候影响游戏体验的bug不会太多![[TapFamily1_想开了]](https://img.tapimg.com/market/images/993b235bbf5afa0a018c74dfdfc65bc5.gif)
![[TapFamily1_想开了]](https://img.tapimg.com/market/images/993b235bbf5afa0a018c74dfdfc65bc5.gif)
总之如果大家文字冒险或者剧情感兴趣的话可以点点关注游戏啦~或者点个小小的赞是更好啦!感谢大家!

