卡牌工厂(名字还没定)开发者日志Part4

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大家好,这里是卡牌工厂(暂定(也许是《修BUG修红温的我怎么可能转生成为异世界白毛兽耳美少女?到了异世界就利用BUG干掉魔王拿出真本事》))的开发者 [心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
在这两天中,程序完善了整个游戏的系统,正在开发卡与卡之间连线的实现。实现了对关卡连线的信息持久化。
TapTap
UI草图
我们接下来要交接各位程序的工作,同时对接UI设计。设计一个卡牌库,在开发的同时记录成员的新点子,在交接完毕后着手实现这些卡牌的效果。
碰到的问题:
对Node系统的优化,持久化中出现的一些问题,美术配色问题。对于人设的讨论
程序各部分对接
天气太热,导致组员“去世,美术ps/sai崩溃,程序unity闪退,美术删软件不小心删了整个文件夹(
下期计划:
实现游戏中的连线
完善基础卡牌设计,卡牌机制拓展,设计关键词
整合程序美术素材
美术给出宣传图/游戏logo/开始界面
TapTap
兔兔镇楼
大家再见,拜拜喵><
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