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开发日志-04进度汇报

2025/10/1965 浏览
UI设计:
界面部分还需要添加内容统计:
设置界面:
游戏快捷键
游戏说明
退出游戏
返回上一存档点
背包界面:
契合主题
主要是给格子加皮肤好看点
商店界面:
契合主题
像个商店的样子,每个物品都会有标价,名称,图标显示
物品:体力药水,血量药水,攻击力药水,防御力药水
手枪,不同的手枪子弹(不同效果)
游戏开发进度
服装系统(80%)
战斗系统(60%)
体力系统(40%)
对话系统(70%)
任务系统(70%)
商店系统(90%)
背包系统(90%)
交互系统(70%)
预计加入:
场景内的商人npc(捏一个商人)
等待被解救的npc(捏一个npc)
不同的敌人(起码再捏三个敌人)
游戏场景:
服装选择场景(80%)
主界面(70%)
初始场景(80%)
温馨小屋(70%)
系统空间(70%)
废弃白色系统空间(60%)
剩余时间11天
预计加入内容
新的剧本
可以攻击的中立商人
更多解密
解救npc
添加过场动画
优化代码
可拾取的各种物品
新的地图
问题分析:都是大学生,平时还有很多其他事情要忙,还有兼职,时间不太够了~
猜你想搜
代号 黑猫猫 ui设计
00:43
开发者日志02-进度汇报截图
开发者日志02-进度汇报
进度汇报:目前游戏的框架已经搭建一部分了,但是玩法还没确定,剧本已经写差不多了。 问题:队伍只有一个美术一个程序(我),整体进度应该是比较慢的。然后两个人脑洞实在有限,想不出什么好玩的玩法。 下期计划:催促美术把ui封面给加上[表情_思考] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发者日志01-《代号黑猫猫》截图
开发者日志01-《代号黑猫猫》
本期进展:最摆烂的一队来了,下午正在上课想起来还没有通知我队伍的美术已经出题目了,然后又和我队伍的美术说了一下题目,我美术说她上课严不聊了。现在还没有一个方向。文件夹已经新建好了,希望结束前能把游戏做出来吧。 问题分析:产能严重不足,其他事情太多。 下期计划:商讨游戏方向,搭建程序框架。[表情_酷]#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #taptap聚光灯 #发现好游戏
官方
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开发者的碎碎念。截图
开发者的碎碎念。
本游戏创作初衷是参加taptap以及作为我游戏开发客户端简历中的一个项目。所以,虽然没拿奖也没太多想法,有玩家支持就已经很不错了。 emm...因为开发者目前已经大三了,要筹备实习相关,目前没太多心力去更新,优化游戏了。(开发者要去练习算法了,面两个公司都死在了算法笔试...) 然后,如果大家有好的想法,好的提议可以在这个帖子下留言,我有时候登录taptap看到了会回复的。 然后这个游戏也是我独立
官方
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01:10
美少女困在bug空间了❗️快帮她逃出去❗️截图
美少女困在bug空间了❗️快帮她逃出去❗️
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩 #BUG命定之人
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02:29
奇奇怪怪的游戏截图
奇奇怪怪的游戏
#美少女 #萝莉
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01:09
救命❗二次元打人了❗截图
救命❗二次元打人了❗
#宝藏游戏安利派对
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