【菠多形制作组】开发日志3:地图程序

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TapTap
Godot工作界面
Day 6: 20251015
今天早上把纯草地画完了,然后沿用临时素材放进去看了下感觉。晚上回来之后应该会继续画树林和建筑+和程序沟通接下来怎么做。
开完会后大概决定了会删除程序的随机路径和树,然后美术推进画树的进度。我们应该会在周末之前把第一个等级的美术素材画完,大家也还有学业和本职工作要做,并不太能全天做。
Day 7: 20251016
程序把新地图的碰撞,天空parallex做好了。
这是一种可以让悬崖后面的天空随着相机移动改变的功能。
美术进度是这边把14个树的群体都画完了!可遇到了一个问题,让我们需要开会解决;新建树的时候在godot运行文件里面看不到树。
TapTap
天空错位功能
Day 8: 20251017
上一天的问题已经解决了,树的y sort也在场景美术和程序的讨论中搞明白了,现在人物可以穿过这些正常行走了。 我们的场景美术还在继续工作中!
接下来会把场景的石头+物品都做出来,然后等立绘画完之后开始替换掉现在的角色临时素材!
TapTap
树木遮挡+血条+攻击+敌人
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