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进行了一个内置塔防的详细分析

2025/10/1922 浏览综合
【本期进展】
我们本期主要重点分析了内置塔防的相关内容:
1.设计目的:做一个蹭各种大ip热度的塔防游戏,方便圈米
2.体验目标:让玩家玩游戏的时候有各种既视感,同时打得很爽让他们没法骂这是个“抄袭”游戏
3.游戏名称:蘑兽世界(蘑兽争BUG)
4.运行在什么平台:pc 手游
5.类型:塔防
6.讲了什么故事:邪恶的动物要来吃掉蘑菇族的精神领袖:唐僧菇。蘑菇们奋起反抗
7.核心机制:种蘑菇打动物
8.同类竞品:保卫萝卜、植物大战僵尸、极简塔防
9.简单的几句话:蘑兽争霸是一款匠心独具的国产原创塔防游戏,你需要花费“孢子”部署各种蘑菇炮塔,抵抗源源不断入侵的邪恶动物,保护好神圣的蘑菇主教!
10.为什么来玩:发现这个游戏很捞,都是抄袭和烂梗,但是又很好奇,所以被骗进来玩
11.主视觉:(如图)
【存在的问题】
对于塔防设计缺乏经验,无法平衡塔防自带的策略感与割草带来的爽感。
【下期计划】
程序&策划:完成塔防白膜部分的搭建。
美术:完成怪物的设计&特效的制作。
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烤地瓜模拟器 内置塔防分析
清华独游开发|我们终于有可以玩的白模了!截图
清华独游开发|我们终于有可以玩的白模了!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.4 Debug.Log 程序有一丢丢陷入困境,对,是我们自己造成的 Debug.Log 美术在突飞猛进出了全部蘑菇设计图之后进入短休,场景特效重新对齐需求 Debug.Log 策划依旧是反复横跳,对灭火并没有起到至关重要的作用 Debug.Log 遇到了心软的音乐音效神,音乐音效有望好好完成 具体来说捏: 程序因为cursor太吞钱了短暂停滞,但是依然是把塔
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万物皆可标价!炮塔与怪物全家福到位!截图
万物皆可标价!炮塔与怪物全家福到位!
#聚光灯gamejam开发者日志 NO.9 各位尊贵的监工(及待割韭菜)们好! 本策划终于对游戏里所有会动的东西下了毒手—— 1.每个蘑菇炮塔:从造价到升级,每点伤害都经过精心算计 2.每只怪物:从出生到扑街,每步都在我们的剥削计划中 3.玩家:你的每次点击,都在为我们的黑心数值体系添砖加瓦 【本期成果(收割机已就绪)】 ✅ 炮塔系统全线完工! 唐僧菇念经念到口干,箭菇射箭射到手软——统统沦为打工
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蘑兽世界!启动!截图
蘑兽世界!启动!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.2 本期来自:策程邦邦罗 【本期进展】 策划方面,经过两天的讨论,目前我们大致确定了游戏的整体策划和整体的玩家体验,我们设计的核心体验是让玩家玩的很爽,利用bug可以通过塔防实现割草的感觉,玩家的游玩体验将层层递进,体现在玩家每一关的选择会影响到后续关卡的体验。 程序方面,我们针对不同种类炮塔、子弹、敌人,已完成了底层代码架构,并利用白模实现了初步测试。
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新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊!截图
新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.8 亲爱的玩家朋友们: 【开发日志】新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊! 大家好呀!距离上次和大家见面又过去了一段充实(秃头)的开发时光!今天要给大家带来一个重磅消息——我们的前两关内容已经全面升级完成啦! 🎮 进度汇报 1.关卡内容正式落地 经过程序猿的疯狂敲代码和美术小姐姐的掉头发创作,我们终于完成了前两关的完整搭建!从数值平衡到场景美术都通过了内部测试(就
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局内Demo成型!but怎么又双叒卡成糖葫芦了截图
局内Demo成型!but怎么又双叒卡成糖葫芦了
#聚光灯gamejam开发者日志 No.6 各位TapTap的监工大人们好!这里是《蘑兽争BUG》项目组最会摸鱼的策划/程序(被迫营业版)。今天顶着熊猫眼来交作业——我们的塔防局内Demo终于能跑通一整局啦!(此刻应有掌声和掉落的头发) 【本期重大进展(可公开处刑版)】 完整游玩闭环已打通! 从刷怪→铺塔→升级→漏怪→GameOver,全流程丝滑到本人连跪3把停不下来(真的不是因为难度调太高吗?!
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终于!!!做完了!!!啊啊啊啊啊啊啊!!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.10 结束了!!!!! 最后还是变成48h了哈哈哈哈哈 你看过清华早上七点的太阳吗? 我们连续看了两天55555 【本期进展】 终于做完了! 美术:极限做完了最后两张地图+19个人物的绑定动画。 程序:做了一大堆没做的功能,修复了一堆真的bug。github狠狠地崩了一次,差点就寄了/ 策划:被骂。 【存在的问题】 虽然极力控制了,但是不可避免的还是犯了一点
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数值框架确立!双地图+蘑菇塔!截图
数值框架确立!双地图+蘑菇塔!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.7 各位监工大人好!项目组带着干货来汇报了! **🔢 数值框架落地** - 核心战斗数值完成首轮配置 - 经济体系与难度曲线完成初步匹配 - 升级消耗与战力提升实现平滑过渡 **🗺️ 双地图实战上线** - 新手图:新手友好,尤其是对大猩猩友好,因为长得很像香蕉 - 荆棘山谷地图:双路径交错,策略升级,看起来比较干燥,适合边喝水边玩。 - 其余地图也完成
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