开发者日志#3

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本期进展
我们正在调试前两关的关卡逻辑,主要测试了角色的跳跃判定与门的传送功能是否稳定。同时开始尝试不同的角色外观设计,看看哪种更符合游戏整体风格。
问题与风险
当前部分关卡的碰撞检测仍有轻微偏移,需要继续微调。
两种角色造型(基础版 & 雪球版)在视觉表现上各有优缺点,团队内部暂时还没有统一意见。
下期计划
完成关卡1与关卡2的最终测试与打包。
收集玩家对角色外观的投票结果,并根据反馈确定最终立绘。
玩家投票主题:哪一个更可爱?
A:基础版(图2)
B:雪球版(图3#)
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