【呆呆蛙工作室】开发者日志9 剧情完善

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聚光灯Gamejam开发者日志
本期进展
1. 内容产出:
- 策划完成核心剧情大纲,明确主角“意识困境+噩梦冒险”的叙事主线,同步确定20波关卡的进度推进规则与Boss剧情节点;
- 音乐组提供风格化参考素材,匹配“压抑噩梦+深海避难所”的氛围调性;
- 美术侧完成场景动画的动态效果落地,同时输出怪物(含哈迪斯造型)的设计稿,视觉风格与剧情暗黑、奇幻的调性对齐。
2. 协作同步:各模块已完成初步内容对齐,剧情、美术、音乐的核心设定无明显冲突。
本期问题与风险
1. 进度风险:当前仅完成基础内容输出,关卡实际玩法(如“充能之花”的交互形式、怪物战斗逻辑)尚未落地,后续开发节奏可能紧张;
2. 体验风险:剧情中“意识剥离+脑机沉睡”的设定较抽象,若玩法与叙事结合不足,可能导致玩家理解门槛高;
3. 资源风险:美术、音乐目前仅输出初稿/参考,后续细化(如场景动画的流畅度、怪物动作帧)可能受时间或人力限制。
下期计划
1. 核心开发:
- 策划输出关卡玩法细则(含怪物攻击模式、充能之花的拾取/使用逻辑);
- 程序侧完成基础关卡框架搭建,实现1-5波的玩法原型;
2. 内容细化:
- 美术完成怪物设计的线稿上色,同步输出场景道具(如脑机、充能之花)的视觉素材;
- 音乐组基于参考素材,产出1-2段适配关卡氛围的demo音频;
3. 风险预控:同步开展玩法原型的内部测试,验证剧情叙事与玩法的融合度,及时调整抽象设定的呈现方式。
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