开发者日志【3】

10/2018 浏览综合
来啦来啦,最新的游戏进展演示视频:[TapTap×初音未来_打call]
汇报一下工作进展:【下文“完成度”指发布这篇文章是,目前游戏对应内容的开发进度】
本周工作更多倾向于游戏逻辑的完善占比(90%),游戏表现向占比(10%)
1、完善大部分逻辑功能。
2、整理迭代UI管理系统。(完成度:80%)
3、接入音乐音效系统。(完成度:60%)
4、测试游戏并修复BUG。
接下来的几天:
1、完善美术素材。(完成度:20%)
2、接入动画系统,让角色操作行动更好看。
3、完善成就系统,可随玩家游玩过程触发。(完成度:40%)
4、游戏剧情文案完善、接入对话系统。(完成度:10%)
5、完善关卡设计。
开发者的碎碎念:
哇,没想到距离上一次发布开发者日志,已经过去这么久了。但我这几天几乎都在加班,游戏开发进度确实偏慢!而且大家应该也注意到了,目前活动时间已经过半,开发进度看着并不理想。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
关于游戏接下来的开发方向,我打算尽可能地把每个功能都做出来,每个功能的完成度达到 60% 即可。非严重的 bug 暂时先不处理 —— 毕竟这次是独自开发,再加上个人能力有限,确实很难给大家呈现一款特别优秀的作品。
[TapTap×初音未来_对不起]
目前的规划是,游戏全流程大概 10 分钟左右,核心是讲一个小故事,主要为大家提供剧情体验。暂时没办法实现与主题高度契合的核心玩法,所以也希望大家不用抱太高期待。但还是盼着游戏上架后,大家能来玩一玩,多给我提些宝贵意见~[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_发射爱心]
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