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开发者日志【3】

2025/10/1920 浏览综合
来啦来啦,最新的游戏进展演示视频:[TapTap×初音未来_打call]
汇报一下工作进展:【下文“完成度”指发布这篇文章是,目前游戏对应内容的开发进度】
本周工作更多倾向于游戏逻辑的完善占比(90%),游戏表现向占比(10%)
1、完善大部分逻辑功能。
2、整理迭代UI管理系统。(完成度:80%)
3、接入音乐音效系统。(完成度:60%)
4、测试游戏并修复BUG。
接下来的几天:
1、完善美术素材。(完成度:20%)
2、接入动画系统,让角色操作行动更好看。
3、完善成就系统,可随玩家游玩过程触发。(完成度:40%)
4、游戏剧情文案完善、接入对话系统。(完成度:10%)
5、完善关卡设计。
开发者的碎碎念:
哇,没想到距离上一次发布开发者日志,已经过去这么久了。但我这几天几乎都在加班,游戏开发进度确实偏慢!而且大家应该也注意到了,目前活动时间已经过半,开发进度看着并不理想。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
关于游戏接下来的开发方向,我打算尽可能地把每个功能都做出来,每个功能的完成度达到 60% 即可。非严重的 bug 暂时先不处理 —— 毕竟这次是独自开发,再加上个人能力有限,确实很难给大家呈现一款特别优秀的作品。
[TapTap×初音未来_对不起]
目前的规划是,游戏全流程大概 10 分钟左右,核心是讲一个小故事,主要为大家提供剧情体验。暂时没办法实现与主题高度契合的核心玩法,所以也希望大家不用抱太高期待。但还是盼着游戏上架后,大家能来玩一玩,多给我提些宝贵意见~[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_发射爱心]
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阿莫像素工坊 开发者日志
04:00
开发者日志【1】截图
开发者日志【1】
第一周开发进度汇报 游戏演示视频下期开发者日志展示 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志【5】截图
开发者日志【5】
截至今日进展:完善一些界面和美术,开始封包上传。 完善了一些美术资源: 游戏装修后的样子 游戏中还是有很多功能没来得及实现(本人太菜了),后面会出一期日志,专门讲一下这些天的心路历程,和未来规划。
官方
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01:14
开发者日志【2】截图
开发者日志【2】
这几天用临时素材快速搭了一个玩法白盒,想具体了解的朋友可以看一下演示视频 我在这里讲一下我的心路历程:我在想,“你确定这不是bug吗?”无论是一个需求功能,还是异常的bug,我们回归本源,其实就是对游戏数据的操作,那么这里的最底层是什么?没错,增删改查! 与其说将bug作为游戏的核心机制,不如把创造Bug的潘多拉魔盒交给玩家,让玩家自己去体验。 (其实是有点燃尽了,真想不出什么好的主题了,不过别担
官方
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开发者日志【6】截图
开发者日志【6】
诸位好,衷心感谢您驻足阅览本篇开发手记。当这篇文字跃然于屏幕之时,便意味着为期二十一日的聚光灯Game Jam已然落下帷幕。游戏已于2025年10月30日正式登陆TapTap平台,并已接入Tapplay云游戏服务,无需下载,即点即玩,畅享无碍。 想必诸位玩家在体验过后,心中定有诸多疑问萦绕,容我在此一一作答。 【Q】为何游玩时感觉这款游戏像是半成品? 【A】 对于这个问题,我无意回避,亦不欲为自己
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01:52
开发者日志【4】截图
开发者日志【4】
本次主题是:游戏核心大揭秘~ (当加班遇上出差,需求也还在迭代,急急急,时间不多了) 主要工作:迭代了游戏逻辑~ 以前是在任意位置创建功能方块,试了下解密性,发现太自由了!有点丧失了游戏性。决定迭代增删改查的逻辑~ 迭代后:增删改查于功能方块绑定,弱化玩家需要选择技能的操作。 目前有三种类型的方块 1.假方块,与正常方块外观无区别,无法与玩家产生碰撞,可以从任意方向通过。 1.5 假方块激活态,可
官方
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开发者日志【0】Q&A截图
开发者日志【0】Q&A
【Q】本期主题: 【A】主题已公布《Bug》。让我想想,应该写一个什么Bug呢…… 【Q】自我介绍: 【A】大家好,我叫阿莫,是一名游戏行业从业者。 【Q】为什么参赛: 【A】一直想做一款自己的游戏上架,但是一直没成功过(新建文件夹已经10086了),趁着这次Game Jam,来压力自己一次。希望这一次能完成一款游戏并成功提交,这就是我今年参赛的目标。 【Q】关于团队: 【A】因为自己工作性质的缘
官方
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