开发日志DYA2(附赠主角美图)
10/20112 浏览综合
项目阶段:玩法与剧情框架设计
小团队针对项目第二篇玩法与剧情框架开展专项讨论,严格依据既定方向细化内容,明确玩法执行逻辑,围绕原世界观延伸单章剧情,确保设计贴合核心诉求。
一、玩法框架设计
玩法以文字类解密为基础,融合《八方旅人》《WILL:美好世界》形式,加入meta要素,核心为“选项收集与跨对话使用”,突出“选项BUG的覆盖替代与意外可能性”。
1. 基础玩法逻辑
玩家与不同角色(A、B、C代称)对话时,场景会弹出若干选项(如A的“a、b、c”)。这些选项可“打包收录”至专属存储界面,玩家切换至其他角色对话场景后,能将收录选项插入该场景选项栏,替代或补充原有选项以推进剧情。
2. “选项BUG”核心表现
插入选项时模拟“BUG触发”:若选项与当前对话逻辑不匹配(如A的“日常饮食”选项插入B的“设备维修”对话),会出现文字重叠、乱码,B的原始选项被覆盖,触发意外剧情(如B提及饮食话题引出线索);若存在隐性关联(如A的“旧零件型号”对应B的零件匹配困惑),则解锁新走向(如B解决零件问题)。“BUG”是剧情探索的关键手段。
3. meta要素融入
通过界面反馈体现:频繁触发覆盖时,弹出“检测到选项数据异常”提示,部分场景显示“选项加载失败”;关键选项需重复切换场景、多次插入才能触发,暗示“游戏世界规则波动”。
二、剧情框架设计
剧情遵循原世界观——高等文明判定影响星系的星球为“BUG”并销毁。单章聚焦“情感与感性对理性规则的影响”,绑定“选项BUG”机制。
1. 单章剧情背景与冲突
故事发生在“编号X星球”,因居民频繁偏离理性轨道(如为救珍稀生物放弃资源开采、科研人员因情感修改数据),被纳入“BUG核查名单”,高等文明派“核查者”收集数据以判定是否销毁。
2. 玩法与剧情结合逻辑
玩家收集两类选项:与“核查者”对话获“数据准确性”等理性选项,与居民对话获“我不想放弃它”等感性选项。将感性选项插入“核查者”对话,触发“选项BUG”——其理性对话被覆盖,报告出现情感表述,进而质疑判定标准。剧情推进依赖选项操作,“BUG”触发即“感性冲击理性”,最终由玩家通过选项组合决定星球是否被判定为“BUG”。
下期预告
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