开发者日志#5|我们是否要引导玩家发现BUG

10/2028 浏览综合
如果需要,我们要引导到什么程度,才能让BUG在像一个BUG的同时,又保留了游戏体验呢?
阶段1的小游戏关卡已基本完成,是比较常规的迷宫和平台跳跃类的小游戏——真的吗?
常规的玩法之下,我们悄悄埋入了一些可以通过“BUG”来解锁的通关路径。这些隐藏机制一关比一关荒诞!🙄🙄
🤔在每一次的关卡设计讨论中,我们最终都会回到那个核心问题:对玩家的引导,到底该做到什么程度?
· 如果保留常规通关路径,玩家依靠常规经验 顺利过关,很可能完全察觉不到这些精心设计的“BUG”。
·如果不保留常规路径,又不给足暗示,玩家极易陷入卡关困境。
·如果引导过于直白,玩家或许只会觉得“这是个有趣机制”,而失去了“这难道是个BUG?”的惊疑与兴奋。
我们正在努力寻找那个微妙的平衡点——让“BUG”像一个真正的意外,却又在暗中成为解题的钥匙,希望能给每位玩家既顺畅又充满惊喜的体验。
至于为什么这只是“阶段1”?因为游戏的中后期,玩家将突破小游戏的框架,踏入一个更为广阔的世界。美术寿司🍣已经在勤恳创世,更多元的玩法和更自由的探索,正静静等待揭幕。
敬请期待,这个“漏洞百出”却又处处用心的世界。
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