【开发者日志01】在游戏里我也要当牛马?
大家好,我是《衣羽》(英文名:clmoth)负责脚本的开发者。这份日志是我们的第一次正式见面,未来会在这里持续记录我们的开发进度、分享一些有趣的构思,当然,更重要的是能和各位对这个故事感兴趣的朋友们交流。《衣羽》是一款2D剧情向游戏。你将扮演克络斯,一个害怕失去工作、在职场中任劳任怨的卑微打工人。你的日常被枯燥的任务、严苛的上司和不#靠谱的同事所填满。直到某天,一位奇怪的新人坐在了你旁边的工位
【开发者日志02】也许?变成AI也不错?
大家好呀,我是Sytles,团队里负责程序的其中一员~最近一直在埋头敲代码,突然意识到好久没和大家聊聊游戏的进度了。今天偷个闲,给大家汇报一下我们最近都在忙些什么。本期进展这段时间我们可没闲着!首先是立绘部分——美术小伙伴真的太给力了,新增的角色立绘精致得让我这个天天对着代码的人都忍不住多看几眼。配合上我们新做的坠崖动画,emmm怎么说呢,那种紧张刺激的感觉一下子就出来了(虽然测试的时候把
【开发者日志03】
大家好呀,我是Arvin,团队里的程序之一。借着这次的开发者日志,来跟大家分享一下我们近期的开发进度。本期进展脚本的细节清晰以后,大家也是很快地投入到了开发当中。程序上整体的框架已经搭建完毕,现在正在为每一关添加一些独有的特性来丰富游玩体验。目前测试反馈出的Bug也在被一一修复,真是值得欣慰的一件事。美术同学依然在爆肝中,一觉醒来就看到一堆全新的美术资产被添加到项目中也是常有的事。 问
【开发者日志04】美术进度汇报,和思路分享
大家好啊,我是为了赶制《衣羽》正在秃头画稿的美术 由于最近一直在秃头赶稿子,到了现在才有时间把美术设定的部分端上来,作为第一次做这种类型游戏的美术,很多地方我还不是很成熟,麻烦各位大人轻点喷orz。 首先是游戏的初始概念部分,因为本次题材涉及到了公司压榨,ai觉醒这种议题,我第一个选择就是使用一些偏赛博的色系搭配。在多出了几版配色后,选择现在游戏使用的色系。 考虑到组里面只有我一个美术的原
【开发者日志05】开发流程优化
大家好我是Arvin, 今天来跟大家分享一下我们的开发进度以及在开发过程中针对美术与程序协作流程的一下想法。 本期进展这次GameJam已经进入尾声,小伙伴们也在为最后的冲刺竭尽全力。美术方面,美术同学给我们空旷的场景中添加了跟多的物品,同时也升级了我们主界面的UI,看起来真的是眼前一亮。程序和脚本也完成了场景搭建和对话的填充。现在我们终于是能够体验到一个较为完整的游戏流程了。另一个程序还
初次体验,感觉很棒
游戏玩过之后,有一种意犹未尽的感觉。实在是太简短了,似乎刚开始就结束,美术确实是精美读信封的时候被字幕挡住了,少看到一点内容真的很难受
【开发者日志06】下班!
大家中午好!我是负责衣羽脚本的开发者今天是游戏开发最后一天了,我们已经将游戏提交等待审核通过在这一周,我专注于优化文本引导和剧情节奏。在调整剧情逻辑时,最大的挑战是要不断删除自己的记忆,完全从玩家的角度去思考每个线索的呈现方式作为第一次参与游戏开发的小白,从最初的忐忑不安,到看着一句句对话、一个个选项慢慢搭建起完整的游戏剧情,这种从无到有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处