超级大麻烦 | 开发者日志 #02
大大大大大大麻烦!小魂发现队友们都愁眉不展,听说方案进行到一半进行不下去被推翻了,这样的大新闻,小魂当然要第一时间关注了。
于是小魂特地找到了队长,进行了犀利的采访!
小魂👻:目前为止我们游戏开发情况怎么样?
队长🚩:游戏我们的体验、研究事件比较长,游戏灵感比较丰富。
小魂👻:那到目前为止我们游戏开发情况怎么样?
队长🚩:我们的游戏创意是想在传统文化的氛围中,结合比赛主题,讲好传说故事,提高团队开发能力。
小魂👻:能问一下,那到目前为止我们游戏开发情况怎么样?
队长🚩:别问了,别问了……
随后记者就被请出了队长家()
不过在和其他队员的采访过程中,小魂了解到,目前美术进度还是很快的,只是主要玩法和故事出现了割裂,还是请大家欣赏一下我们的场景和人物吧,游戏整体参考了国画和石刻画的风格,大场景和小场景分开绘制。
程序上做了很多机制功能,据我们的程序说,是神兽的能力,但是目前因为游戏方案变化没法确定下来,真是可惜。
不过队长说了,下次尽量带来更多可以展示的东西,弥补之前的进度,还请大家继续期待!游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。

